相傳,古蜀先王蠶叢、柏灌、魚鳧,每個都是長生不老之輩,但立國千年,卻沒有任何歷史被真正的記錄。是因為古蜀國沒有文字無法記錄,還是因為其他原因,被刻意地抹去了呢?三星堆中出土的青銅器為什么會被故意破壞?房屋遺址之下為什么會有嬰兒的尸。磕羌挥泻⑼拍艽魃系狞S金面具,又有何用處?象征王權的金杖,上面花紋到底隱藏什么秘密?
本書以螺旋上升的方式介紹六宮標準數(shù)獨、六宮對角線數(shù)獨、六宮額外區(qū)域數(shù)獨、六宮不規(guī)則數(shù)獨、六宮無馬數(shù)獨、六宮無緣數(shù)獨、六宮連續(xù)數(shù)獨,共14節(jié)課,每節(jié)課包含知識講堂、方法圖解、熱身運動、實戰(zhàn)演練和階梯訓練,最后附有階段測試,使小朋友能夠循序漸進掌握方法,打牢基礎。
本書以螺旋上升的方式介紹四宮標準數(shù)獨、四宮對角線數(shù)獨、四宮不規(guī)則數(shù)獨、四階項鏈數(shù)獨、四階圓環(huán)數(shù)獨、四宮排除數(shù)獨、四宮數(shù)比數(shù)獨、四宮堡壘數(shù)獨、四宮摩天樓數(shù)獨、四宮加法數(shù)獨、四宮連續(xù)數(shù)獨、四宮連體數(shù)獨,共14節(jié)課,每節(jié)課包含知識講堂、方法圖解、熱身運動、實戰(zhàn)演練和階梯訓練,最后附有階段測試,使小朋友能夠循序漸進掌握方法,打
本書共甄選110個基本型,均是實戰(zhàn)中出現(xiàn)頻率較高的典型局面,每個基本型分為5道題,回合數(shù)逐漸增加,使不同棋力的讀者都能找到適合自己的訓練難度。比起普通的殺法排局,本書能更有效地鍛煉讀者在一個相對復雜的局面下發(fā)現(xiàn)突破口的審局能力和攻殺意識,提升對殺法的敏感性,從而能更自如地將書中所學的技法在實戰(zhàn)中運用出來。
《重置》來自暢銷書作者杰森·施賴爾(JasonSchreier),對游戲行業(yè)進行了權威的幕后報道,探究了過去十年中一些知名的工作室是如何分崩離析的,以及在那之后發(fā)生的各種熱血又悲傷的故事。 《重置》基于數(shù)十次的手采訪,涵蓋了具有里程碑意義的《生化奇兵:無限》《傳奇米奇》等游戲的開發(fā),以及制作這些游戲的工作
《地下城與勇士》是由騰訊代理運營的一款格斗類游戲,《地下城與勇士》簡稱:DNF。本書以職業(yè)三次覺醒為主題,因游戲全面開放職業(yè)三覺,因此該書講述了三覺原畫是如何進行創(chuàng)作設計?為什么會這樣設計?書中展示了大量圖片,包括刻畫游戲人物時的草稿圖,以及修改到最終效果的全過程。全書會設計一些特殊工藝效果,如:鏤空、擊凸、反射光效果
本書講解桌游游戲斗地主從入門門到高手的技巧。作者根據(jù)自己及網(wǎng)友的長期實戰(zhàn)案例,講解斗地主桌游的初級、中級、高級三部分內容。在初級階段為讀者設計行牌的規(guī)劃,通過分析己方牌型,設計較為安全的出牌順序,并根據(jù)其他兩家的應牌方式,推測出對方的牌型。中級階段主要講解王、2、A等大牌的控盤技巧。高級階段主要講解實戰(zhàn)中的出牌的次序和
《對馬島之魂藝術設定集》是根據(jù)《對馬島之魂》這款廣受好評、獲獎無數(shù)的動作冒險類游戲而制作的藝術設定集圖書,由該游戲開發(fā)商突襲游戲工作室(SuckerPunchProductions)與美國黑馬漫畫公司聯(lián)合出品,受日本傳統(tǒng)美學和編年史書籍的啟發(fā),其裝幀采用仿古式線裝,側翻大開本設計,制作精良,內容極其豐富,收錄了精美的游
本書追溯了中國圍棋的歷史,考察了圍棋的游戲規(guī)則和技法,闡述了其藝術魅力和審美情趣,以及其在世界各國的傳播,重點論述了圍棋之道。該書追求較高學術品位、圖文并茂,走“即器即道”的文化史路數(shù),不僅告訴讀者“圍棋”是什么,更重要的是揭示“為什么”的問題。
《安徒生童話故事游戲訓練》是用安徒生著名的童話故事串聯(lián)起來的益智游戲訓練。本書根據(jù)兒童的心理特征,用提問、做游戲和講故事的方法引發(fā)孩子們無窮的興趣。本書注意實際動手訓練,通過觀察和實踐,鍛煉孩子們從小養(yǎng)成良好的觀察事物的習慣和實際操作能力。本書游戲的設計參照了國際上通用的測試兒童智力水平的瑞文法,從而使書中的游戲更具有