隨著設計作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主力軍,以及設計在促進現(xiàn)代商業(yè)社會發(fā)展方面所起的作用越來越大,設計師的職業(yè)化和設計師對自我內(nèi)在的系統(tǒng)提升等問題,日漸受到國內(nèi)設計學界重視。本書即是一本著重論述設計師如何在現(xiàn)代商業(yè)社會中進行自我身份的認同、設計師的創(chuàng)造性與商業(yè)成功,以及設計師的自我實現(xiàn)等問題的專著。首先梳理了現(xiàn)代設計發(fā)展歷程中設
設計理論及其學科構(gòu)建
本書分為設計調(diào)查與設計規(guī)劃兩部分。設計調(diào)查部分對調(diào)查目的、調(diào)查內(nèi)容及調(diào)查方法做了詳細介紹。首先介紹了產(chǎn)品相關(guān)性因素調(diào)查的五方面內(nèi)容;然后針對產(chǎn)品優(yōu)秀品質(zhì)調(diào)查重點介紹了訪談法和問卷法,在此基礎上對優(yōu)秀品質(zhì)重要性進行排序;接下來就產(chǎn)品用戶進行調(diào)研分析,介紹建立用戶模型的流程與方法,主要包括用戶群定位、任務模型、行動模型、認
《設計的法則》(第3版)是一本涵蓋平面設計、廣告設計、建筑設計、展覽展示設計、游戲設計、產(chǎn)品設計等諸多設計領域的通用設計指導。在前兩版的基礎上,本書第3版進行了內(nèi)容的擴展和形式的精簡,全書囊括150條設計范疇內(nèi)通過大量實踐而提煉出來的設計法則。每一條法則由凝練的語言進行概述,并匹配一個典型的設計案例進行解讀,理論和實踐
《工程設計領域的知識管理從信息化到知識化的實踐智慧》一書聚焦于電力、石化、建筑、市政、交通、通信等行業(yè)的工程設計領域的知識管理,輔以187張圖表,表達直觀清晰,闡述深入淺出。在理論篇中,綜述了知識管理的理論體系與標準,概述了本書核心思想。方法篇中,在分析總結(jié)工程設計企業(yè)的知識分類體系、兩類業(yè)務流程、三類信息流程的基礎
本書共九章,內(nèi)容包括:作為一門學科的當代設計、設計的文化屬性、當代設計中成熟的傳統(tǒng)文化元素、在設計學中融入傳統(tǒng)文化的必要性、在設計學中融入傳統(tǒng)文化的可行性、中外著名設計理念及啟示等。
設計科學在國際上雖然已經(jīng)爭論百余年,國內(nèi)則研究甚少。由于設計的普遍性與復雜性并存,以及不同類型產(chǎn)品(廣義)設計之間的差異性,在研究范疇上始終未能取得共識。最近創(chuàng)刊的DesignScienceJournal第1期上刊登了29位編委對設計科學的解讀,他們認知上的分歧充分說明了研究設計科學的重要性、迫切性。作者在本書中介紹了
設計師絕不是一份帥氣的工作,看不到的廢方案以及完成這些方案的過程細節(jié),蘊藏著設計師內(nèi)心的糾葛與苦惱,也蘊含了僅憑成功經(jīng)歷美談佳話無法理解透徹的*本質(zhì)的價值。佐藤大揭開設計師職業(yè)光鮮的表象,把設計師*難以啟齒的廢棄方案一一解讀,并告訴讀者:對設計師而言,沒有一個方案是完全無價值的,因為每一個廢棄方案,都使設計師更接近客戶
《設計問題》是美國MIT出版的設計理論刊物,季刊?d設計的歷史、理論和批評方面的研究論文和案例剖析。是國際設計研究領域的頂尖刊物之一。本書選擇自該雜志2014年的重要文章,主要內(nèi)容涉及設計與創(chuàng)新以及具身知識的培養(yǎng)、維持和應用。
本書為《設計學概論(全新版)》的彩色版,改正了原書的疏漏,并對所有插圖進行了修復和增補。《設計學概論(彩色版)》可作為各大專院校藝術(shù)、設計類相關(guān)專業(yè)的指定教材和研究生考試的指定用書。也是藝術(shù)與設計理論研究者、從業(yè)人員以及愛好者的設計理論與批評類讀物。