軟件體系結(jié)構(gòu)是從軟件設計發(fā)展起來的一門新興學科,目前已經(jīng)成為軟件工程的一個重要研究領域。軟件體系結(jié)構(gòu)的目標是為軟件開發(fā)者提供統(tǒng)一、精確、高度抽象和易于分析的系統(tǒng)信息。合理的框架結(jié)構(gòu)是應用系統(tǒng)開發(fā)的重要基礎和保障。本書將系統(tǒng)地介紹軟件體系結(jié)構(gòu)的基本原理,對軟件體系結(jié)構(gòu)的理論知識、發(fā)展狀況和應用實踐進行細致分析,分11章,
"系統(tǒng)集成項目管理工程師考試是計算機技術與軟件專業(yè)技術資格(水平)考試的中級職稱考試,是歷年各級考試報名的熱點之一!断到y(tǒng)集成項目管理工程師2018至2022年試題分析與解答》匯集了系統(tǒng)集成項目管理工程師考試從2018年到2022年的所有試題和**的解析,應試者通過本書內(nèi)容的學習,可以熟悉系統(tǒng)集成項目管理工程師考試的題
"本書從實用角度出發(fā),采用理論與實踐相結(jié)合的方式進行編寫。本書共分為8章,詳細介紹了Linux系統(tǒng)建立、Linux終端操作、Linux常用服務、Linux擴展服務、Linux防火墻iptables,并基于Linux系統(tǒng)介紹了Shell編程、MySQL數(shù)據(jù)庫應用、PHP編程初步,將操作系統(tǒng)與開發(fā)環(huán)境有機融合,可以幫助讀者
本書作者從設計和構(gòu)建3D角色與游戲環(huán)境開始,逐步剖析如何在游戲中為用戶提供更好的交互體驗。本書主要內(nèi)容如下:設計3D游戲和C#腳本的基礎知識。設計游戲角色以及角色的機制和動作的方法。使用Unity地形工具和ProBuilder工具創(chuàng)建環(huán)境。探索如何使用物理理論和代碼創(chuàng)建實例和剛體。實現(xiàn)聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動態(tài)
并行硬件已經(jīng)無處不在,但如何在并行環(huán)境下編寫出高性能的程序,仍然是擺在廣大程序員面前的一道難題,特別是,不少計算機科學專業(yè)的學生在畢業(yè)時甚至沒有并行編程的經(jīng)驗。本書嘗試解決這個問題。主要面向沒有經(jīng)驗的讀者,清晰講解如何設計、調(diào)試和評估分布式內(nèi)存和共享內(nèi)存程序的性能。
本教材以培養(yǎng)學生的職業(yè)能力以及職業(yè)素養(yǎng)為主線,兼具傳統(tǒng)教材的內(nèi)容結(jié)構(gòu),又在內(nèi)容上增加了任務單的設計,符合國家對教材改革的要求。打破傳統(tǒng)的章節(jié)模式,將課程內(nèi)容進行模塊化處理,劃分為:C語言概述、C語言語法基礎、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體與共用體、文件、綜合項目共十個單元,每個單元按照知識與實踐高度融合,
本書是一本通過編程實踐引導學生掌握C語言程序開發(fā)的教材。本書在編寫過程中力求將復雜的概念用簡潔、通俗的語言來描述,做到深入淺出、循序漸進,從而使學生能體會到學習編程的樂趣。全書共分10章。本書將ICPC國際大學生程序設計競賽引進到課程學習之中,使學生從編程入門開始就養(yǎng)成良好的編程習慣和編程思維,強化學生對實際問題分析能
本書共分為7章。第1章簡要介紹Linux的由來、特點及較為常用的發(fā)行版本,詳細描述如何安裝Ubuntu20.04LTS并介紹這一系統(tǒng)的基本情況;第2章介紹Ubuntu圖形界面下的日常操作;第3章介紹Ubuntu字符界面下的常用命令;第4章介紹如何使用vi編輯器;第5章介紹Ubuntu下較為常用的實用程序;第6章介紹Sh
本書從大數(shù)據(jù)和人工智能對Linux操作系統(tǒng)需求出發(fā)組織Linux內(nèi)容,全書共14章,內(nèi)容包括Linux系統(tǒng)概述,圖形界面與命令行界面,Linux文件操作,文本編輯器與軟件包管理,用戶與用戶組管理等。
本書內(nèi)容包括Spring簡介與開發(fā)工具、SpringBean配置與SpEL語言、使用Maven構(gòu)建工程、Spring的AOP編程、SpringBoot簡介與應用初步、SpringMVC編程、自動發(fā)送郵件與任務定時、使用JdbcTemplate訪問數(shù)據(jù)庫、使用JPA訪問數(shù)據(jù)庫、使用Mybatis訪問數(shù)據(jù)庫、面向消息通信的