本書以分布式數據庫系統(tǒng)概論為基底,以分布式數據庫系統(tǒng)的應用實踐為導向。介紹了分布式數據庫系統(tǒng)的產生與發(fā)展、分布式數據庫系統(tǒng)的定義與分類、分布式數據庫管理系統(tǒng)等基本的概念。在論述了分布式數據庫系統(tǒng)的基本架構之后,分析了分布式數據庫設計的具體內容,結合分布式數據庫系統(tǒng)的查詢處理與優(yōu)化、分布式數據庫系統(tǒng)的事務管理和恢復,對分
本書面向游戲設計與開發(fā)的初學者,按照由淺入深、理論結合實例的原則,介紹Unity游戲開發(fā)的編程技術、設計技巧及開發(fā)過程。全書共分為五章,內容包括游戲概述、C程序語言基礎、Unity游戲開發(fā)基礎、Unity游戲開發(fā)基礎案例、Unity游戲開發(fā)綜合案例。本書針對Unity游戲開發(fā),既有基礎理論作為基礎,又有大量經典游戲設計
本書基于Excelize基礎庫,從Office辦公文檔格式國際標準出發(fā),以源代碼為基礎,結合大量直觀的配圖,循序漸進地講解Excelize中的模塊實現,詳細解讀技術標準內容和基礎庫的設計。主要內容包括Excelize開發(fā)環(huán)境搭建,國際標準解讀,文檔數據結構建模,工作簿、工作表、單元格和行列的相關操作,復雜樣式解析,圖表
本書從入門到實踐詳細講解了Spring、SpringMVC、MyBatis、SpringBoot、MyBatis-Plus等JavaEE框架的基礎知識和實際應用。為更好地幫助讀者學習SSM、SpringBoot以及MyBatis-Plus框架,本書以大量案例介紹了SSM、SpringBoot以及MyBatis-Plus
本書根據設計師的實際設計需求而進行“高效工具”的探索。書中采用設計師最常用的設計工具,例如CorelDraw、Rhino、SolidWorks等設計軟件進行二次開發(fā),形成具有特殊功能的插件。書中的案例多圍繞色彩、符號、紋理、質感等方面展開,給出了工具的設計思想,以及工具的實際應用結果。本書提供了一些可以激發(fā)設計創(chuàng)意的概
本書是國家精品在線開放課程、中國大學MOOC課程主講教材《C語言程序設計(第5版)》的配套參考書。全書共3章,第1章為習題解答,包括主教材中的全部習題及解答;第2章為實驗指導,主要介紹VisualStudio2022和Code::Blocks+gcc+gbd(簡稱為Code::Blocks以及VSCode等集成開發(fā)環(huán)境
本書以問題求解為核心,通過對問題的分析、求解過程的講解及演示,全面介紹C99語言及程序設計的思想與方法。體系上以問題為先導,通過對問題的分析求解,引入必要的語言和編程知識,并以文字、”黑板式”課堂講解視頻及編程全過程示范視頻等多種教學方式,演示其恰如其分的應用。之后立即安排相關的練習,通過在線評測(OnlineJudg
本書介紹虛幻引擎的基本理論知識,以及面向虛擬現實、數字人、元宇宙數字新技術領域的前沿產業(yè),內容涵蓋虛幻引擎理論基礎、核心功能模塊、可視化藍圖腳本編輯和行業(yè)應用案例,采用知識點和案例化教學應用相結合的方式構建完整的虛幻引擎知識與應用體系。
本書總計9章,涵蓋了Kubernetesv1.29及之前版本的主要特性。圍繞Kubernetes認證機制和安全機制進行深入講解,既有實例,又有深入分析,可以讓讀者更容易理解Kubernetes中的認證機制、授權模式、準入控制機制,以及Pod的安全管理機制。圍繞Kubernetes存儲進行深入講解,涉及持久卷相關的PV、
在過去幾年中,容器技術的廣泛應用推動了容器編排技術的迅猛發(fā)展,尤其是Kubernetes的興起。作為當前非常受歡迎的容器編排系統(tǒng),Kubernetes能夠有效應對生產環(huán)境中復雜的編排需求,幫助企業(yè)實現大規(guī)模多容器集群的高效管理。本書將Kubernetes1.25.0版本源碼作為剖析對象,深入探討其核心組件和實現原理。通