本書梳理了圍棋運(yùn)動在桂林的發(fā)展歷程,展現(xiàn)了桂林的圍棋文化。本書包括以下幾個方面的內(nèi)容:圍棋在桂林發(fā)展的歷史脈絡(luò),圍棋在桂林發(fā)展過程中形成的獨(dú)特的文化,以及與文學(xué)、書畫、戲曲等其他文化的相互聯(lián)系,桂林地區(qū)從古到今的圍棋人物,包括圍棋名家、支持圍棋事業(yè)發(fā)展的人物,圍棋事業(yè)在桂林的發(fā)展?fàn)顩r,包括圍棋機(jī)構(gòu)、賽事、活動、交流等。
《植物大戰(zhàn)僵尸2奇妙時空之旅酷拼插·夜光森林奇妙游》是根據(jù)風(fēng)靡全球的電腦游戲植物大戰(zhàn)僵尸2中的素材設(shè)計而成的立體拼插場景。本書利用了游戲中童話森林的素材,設(shè)計了一個充滿奇幻色彩的森林音樂會場景。小讀者可以拼裝造型獨(dú)特的雙層樹屋舞臺,搭建草地上露營的帳篷,篝火等,場景中還有旋轉(zhuǎn)舞臺、秋千和蹺蹺板等活動的小機(jī)
作者愛德華·羅斯從自己的親身經(jīng)歷講起——童年時第一次接觸哥哥的雅達(dá)利游戲機(jī),他就開始為游戲這個媒介著迷。在成年接觸了更多的游戲后,他開始思考:是什么讓游戲這個媒介如此獨(dú)特?為什么我們要玩游戲?游戲是怎么影響著我們的世界? 作者廣泛地涉獵游戲史上具有影響力的作品,涵蓋、引用的游戲作品時間跨度從電子游戲誕生之初到本書完成
每個女孩子心目中都有一個甜美的公主夢,本書精心設(shè)計了風(fēng)格多樣的換裝場景,海量華麗的精美禮服,新奇有趣的小游戲。送給憧憬美麗的所有女孩。 簡短有趣的小故事,通過閱讀增強(qiáng)孩子的代入感。完成每一個換裝場景得到獎勵寶石,提高孩子們完成關(guān)卡的成就感。超多換裝場景,滿足孩子們心中的夢幻憧憬。貼紙采用無白邊精準(zhǔn)模切,完美融入夢幻場景
如何成為摜蛋高手:摜蛋寶典
斗地主,是一種在中國流行的紙牌游戲,該游戲最初流行于湖北武漢一帶,現(xiàn)已逐漸在全球各地流行。游戲使用一整副撲克共54張牌,由3個玩家進(jìn)行,其中一家為地主方,其余兩家為農(nóng)民方,雙方對戰(zhàn),地主先出完牌則地主勝,農(nóng)民只要有一家先出完牌則農(nóng)民勝。斗地主的本質(zhì)其實(shí)是一種博弈。從博弈論的視角來看,斗地主屬于三方參與的、非完全信息的、
圍棋是競技,是游戲,是藝術(shù),是中國思想與文化的一個標(biāo)本、一種象征。歷史上,儒釋道代表人物及政治家、軍事家、文學(xué)家、數(shù)學(xué)家、哲學(xué)家等,都對圍棋頌揚(yáng)備至。有人說,我們已進(jìn)入到一個讀圖的時代。在有關(guān)圍棋題材的繪畫、工藝美術(shù)及棋譜中,就蘊(yùn)涵了一部圍棋的歷史。本書以圖說圍棋的方式,描述了中國圍棋三千年的歷史,從中國圍棋繪畫、工藝
本書講述了小學(xué)生小雪和略略的學(xué)棋經(jīng)歷。小雪和略略巧遇當(dāng)代國手,啟蒙學(xué)習(xí)基本圍棋知識,后穿越至古代,向清代國手學(xué)習(xí)圍棋攻防技藝,再與當(dāng)今人工智能學(xué)習(xí)圍棋知識和技法,并與之對弈,在讓子棋中戰(zhàn)勝了人工智能,最終成長為出色的小棋手。本分冊是故事的最后三話內(nèi)容,分別為第十一話失控的AI、第十二話棋院特訓(xùn)以及第十三話決戰(zhàn)柯茜以及第