本書以針對制造企業(yè)數(shù)據(jù)/知識與設計業(yè)務融用不足、產(chǎn)品動態(tài)需求適應性差、協(xié)同響應設計周期長等現(xiàn)實問題,圍繞數(shù)據(jù)驅(qū)動的產(chǎn)品自適應在線設計模式和架構(gòu)、制造企業(yè)全周期數(shù)據(jù)處理與知識管理、產(chǎn)品自適應在線交互協(xié)同設計等3個關鍵技術問題,以“數(shù)據(jù)驅(qū)動的產(chǎn)品自適應設計”模式創(chuàng)新應用為主線,闡明數(shù)據(jù)涌現(xiàn)和多源需求條件下的產(chǎn)品自適應設計動
在創(chuàng)業(yè)公司設計產(chǎn)品與在成熟公司設計產(chǎn)品存在明顯差異。本書向產(chǎn)品設計師講述如何在創(chuàng)業(yè)公司的動態(tài)環(huán)境中思考并界定問題。通過學習本書,你將掌握提高產(chǎn)品設計軟技能的方法,這對成功而言至關重要。在新興的科技產(chǎn)品設計領域,許多書籍都會涵蓋硬技能,如視覺設計、界面設計、原型設計以及動態(tài)設計。毫無疑問,從事產(chǎn)品設計工作必須掌握這些技能
大家看到這本書的書名,是否會好奇地問,“究竟什么是‘頭腦和身體都懂的設計’?”我們身邊充滿了設計,但是,大家在平面設計上能看到的,可能只是設計的“表面”,還有很多內(nèi)容隱藏在“表面”之下。那么,究竟什么是平面設計呢?要想真正理解平面設計的內(nèi)涵,就要從分析平面設計最核心的部分——表現(xiàn)機制開始。平面設計通過不同的表現(xiàn)形式和有
本書從產(chǎn)品設計師的崗位需求出發(fā),介紹了產(chǎn)品創(chuàng)意設計的原理和不同品類商品的設計方法,以及設計實踐中應掌握的流程與關鍵點。本書詳細解析了產(chǎn)品設計的創(chuàng)新思維要求和專業(yè)技能要求,并通過豐富的案例使讀者能夠掌握產(chǎn)品設計的技能與方法,舉一反三,融會貫通。本書結(jié)合了多家校企合作企業(yè)的設計案例,可以形象生動地將產(chǎn)品創(chuàng)意設計的流程與方法
隨著數(shù)字技術的發(fā)展,人們對數(shù)字產(chǎn)品的需求不斷升級,數(shù)字產(chǎn)品設計需要考量的因素也更復雜,因此數(shù)字產(chǎn)品設計人員面臨著更大的挑戰(zhàn)。為拓寬數(shù)字產(chǎn)品設計相關專業(yè)學生的視野,使其更好地應對數(shù)字化社會的迅速變革,本書講解了數(shù)字產(chǎn)品的相關理論知識及設計方法。本書共六章。*一章講解了數(shù)字產(chǎn)品設計應該掌握的基礎知識,如數(shù)字技術的發(fā)展、數(shù)字
《產(chǎn)品設計透視與陰影》主要對產(chǎn)品設計草圖的透視和投影透視進行系統(tǒng)講解,力求幫助工業(yè)設計和產(chǎn)品設計的學生扎實掌握手繪中的各種透視原理,并能夠運用這些原理進行設計和構(gòu)思。本書針對性強,透視原理緊貼產(chǎn)品設計表現(xiàn),所用圖例都采用產(chǎn)品設計草圖;內(nèi)容全面,全書囊括主要的經(jīng)典透視原理,對產(chǎn)品草圖表現(xiàn)中涉及到的透視知識都會進行講解;通
本書共六章,其中第一至五章介紹的是逆向工程技術,講述了三維掃描儀的相關理論和應用,掃描數(shù)據(jù)的處理:是基于GeomagicWrap軟件,逆向建模是基于GeomagicDesignx軟件,對接了國家技能競賽項目“工業(yè)設計技術”賽項。除了介紹軟件應用之外,還通過6個典型案例,將一些常用和靈活的逆向建模方法進行了詳細的講解,具
本書主要內(nèi)容包括:概述;走進產(chǎn)品——產(chǎn)品設計要素解析;產(chǎn)品的設計調(diào)查;產(chǎn)品的創(chuàng)意視覺化;產(chǎn)品的立體設計表達——模型;產(chǎn)品設計實訓案例分析。
全書共分為7課,強調(diào)以案例教學法介紹理論概念,案例選擇及圖片篩選均由筆者精心挑選,既有國際大師的作品,也有本土的優(yōu)秀設計。第1課融合了設計史的內(nèi)容,梳理了產(chǎn)品設計的概念及發(fā)展。第2課從設計形態(tài)學和歷史的維度分析了傳統(tǒng)產(chǎn)品形態(tài)與現(xiàn)代產(chǎn)品形態(tài)的成因基礎。第3課、第4課以跨學科的視角,融合仿生學、符號學、心理學等領域知識,進
本書以理論知識結(jié)合實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識和綜合案例兩個部分。 基礎知識篇共7章,對Rhino軟件的基礎知識和功能應用進行了全面介紹,包括軟件的入門知識、曲線的繪制和編輯、曲面建模的方法、實體建模的方法、網(wǎng)格建模的方法、細分建模的方法以及模型的渲染等。在介紹軟件各個功能的同時,會根據(jù)所介紹功能的重要程度和使