該專著共分為十章。第一章為理論基礎、研究進展與批判性審視,主要分析自貿(mào)試驗區(qū)涉及的相關理論、關于自貿(mào)試驗區(qū)的相關研究及其核心觀點,并對相關理論和研究進行評述。第二章為中國自貿(mào)試驗區(qū)建設背景及其使命,主要系統(tǒng)分析自貿(mào)試驗區(qū)建設面臨的背景、發(fā)展要求、發(fā)展趨勢和重大意義。第三章為中國自貿(mào)試驗區(qū)的區(qū)位分布及其價值,主要從自貿(mào)試
《商務英語口語與實訓》作為高職類商務英語教材教學內(nèi)容按照商務活動流程分為四個模塊(商務旅行、商務接待、會展會務、營銷談判),下設十個項目,每個項目由若干任務和練習組成,每個任務的設計都以情景對話為中心,一方面鞏固了各個項目的學習內(nèi)容、詞匯、句式及表達法,另一方面介紹了各種背景知識及常用的商務英語詞匯。教材最后的附錄為學
本書是一本關于數(shù)字經(jīng)濟時代下電子商務發(fā)展研究的書籍。開篇論述并回顧了數(shù)字經(jīng)濟對商業(yè)模式和消費行為的影響,對數(shù)字技術和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是如何改變傳統(tǒng)商業(yè)模式進行了闡述,并塑造了新興的電子商務系統(tǒng)。在此基礎上,重點探討了電子商務在各個行業(yè)的應用和發(fā)展,涵蓋了電子商務的平臺經(jīng)濟、物流與供應鏈管理、數(shù)字支付、電子營銷等方面的內(nèi)容。
本書研究電子商務運營管理與實踐,在闡述電子商務的理論基礎后,從產(chǎn)品運營、用戶運營、網(wǎng)站運營與網(wǎng)店運營的角度,對電子商務運營內(nèi)容進行論述,并研究網(wǎng)絡背景下的電子商務營銷方式,對電子商務下的電子支付與物流發(fā)展進行深入分析;在此基礎上,從多方面探究電子商務的實踐應用與創(chuàng)新發(fā)展。全書結(jié)構科學、論述清晰,內(nèi)容深入淺出,結(jié)構層層遞
本教材將國際商務活動的真實內(nèi)容引入課堂教學,將提供大量真實、生動的素材,使學生在掌握語言技能的同時,了解現(xiàn)代國際商務的現(xiàn)狀,已達到在體驗商務中學習語言、提高商務交際能力的目的。
本成果主要針對國家血液戰(zhàn)略儲備庫選址-庫存決策優(yōu)化問題、采血點定位-資源配置集成決策問題、應急血液調(diào)度決策優(yōu)化問題、血液供應鏈系統(tǒng)運作優(yōu)化問題、突發(fā)公共衛(wèi)生事件應急血液兩階段調(diào)劑-分配決策優(yōu)化問題、突發(fā)公共衛(wèi)生事件應急血液調(diào)劑-分配決策的雙層規(guī)劃問題、突發(fā)公共衛(wèi)生事件采血點定位-排隊決策優(yōu)化問題、基于系統(tǒng)動力學的震后應
本教材共四篇十四章,主要內(nèi)容包括:第一篇大數(shù)據(jù)概述;第二篇大數(shù)據(jù)在國際貨物貿(mào)易中的應用,涉及大數(shù)據(jù)在貨物貿(mào)易選品備貨中的應用,在貨物貿(mào)易物流運輸中的應用,在貨物貿(mào)易融資與保險中的應用,在貨物貿(mào)易支付與結(jié)算中的應用,在貨物貿(mào)易報關與通關中的應用;第三篇大數(shù)據(jù)在國際服務貿(mào)易中的應用,涉及教育行業(yè)、醫(yī)療行業(yè)、交通行業(yè)、通信行
本書是藥學職業(yè)教育教材。本書是在前3版的基礎上修訂而成的,與第3版相比,主要增加了目前醫(yī)藥市場現(xiàn)狀及新的營銷方法和營銷重點。本書共四篇。第一篇是認識醫(yī)藥市場營銷,以行業(yè)的發(fā)展為背景,適度整合市場學和經(jīng)濟學的一些基本原理。第二篇是分析醫(yī)藥市場,以進行市場營銷所必需面對的人和物為對象,整合營銷學、心理學和經(jīng)濟學的原理和方法
本教材采用項目化編排、任務驅(qū)動推進,全書共七個項目,每個項目有若干個任務,分別對康樂部基本概況、康樂項目知識與服務、康樂部管理、康樂服務與管理綜合技能實訓等方面進行了全面地闡述。教材特點鮮明,體系完整,以適應旅游業(yè)教育的教學為原則,立足于提高學生的整體素質(zhì)和培養(yǎng)學生的綜合能力,貫徹科學性、實用性、先進性、規(guī)范性原則,并
本書是一本關于公司和公司人的書,也是一部“商業(yè)史記”,是一本雪豹財經(jīng)社原創(chuàng)深度作品精選集。本書分為五個章節(jié),以故事敘述與訪談錄的形式展開。第一章以“巨頭戰(zhàn)事”為題,講述了拼多多、愛奇藝、喜茶等企業(yè)在商業(yè)世界中的困境與競爭。第二章圍繞“行業(yè)風云”,聚焦電商、消費電子、新造車、文娛、游戲五個行業(yè),討論行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與企業(yè)應對