本書以國內外近400組優(yōu)秀及獲獎案例為基礎,首次全面闡述了環(huán)境圖形的4個發(fā)展階段、8種表現(xiàn)形式、11種設計方法、3個設計要素與2個評價尺度,詳盡介紹了體驗圖形設計,并結合眾多典型項目解析了環(huán)境圖形設計和實施流程,具有很強的可操作性。本書創(chuàng)新性地提出了三角分析模型體系,用以提高目標體驗,并突出闡述交互體驗圖形和數(shù)字體驗圖
本書基于工作過程系統(tǒng)化設計教學內容及結構。全書共分為6章,第1章為認識平面構成,主要介紹平面構成的定義、平面構成的由來及發(fā)展、平面構成的學習方法與工具;第二章為平面構成的基本造型元素,主要介紹點、線、面元素;第三章為形式美構成法則,主要介紹了變化與統(tǒng)一、對稱與均衡、對比與調和、節(jié)奏與韻律、比例與權衡五種形式美表現(xiàn);第四
本書結合了近幾年來國內外平面構成的發(fā)展,吸收了該課程的教學反饋意見,具備了較前沿的理念和思路,符合藝術設計類專業(yè)基礎課程教學的需要。
本書內容包括:圖形設計與制作概述,路徑的繪制與編輯,對象的選擇與編輯,顏色與描邊,創(chuàng)意畫筆與符號,外觀、樣式與效果,顏色設置與文件保存輸出。
本書以本土文化為切入點,探討從傳統(tǒng)到當代平面設計本土化的視覺表現(xiàn)。全書共十三章,內容包括:影響當代本土平面設計的傳統(tǒng)審美背景、平面設計視覺表達概述、對當代平面設計中本土化視覺表現(xiàn)的分析、當代平面設計中本土化視覺表現(xiàn)的切入點等。
本書共八章,探討了圖案設計的三個問題:認識圖案、解析圖案、應用圖案。第1章到第5章為認識圖案,第6章為材料工藝的講解,第7章到第8章為應用與設計和優(yōu)秀案例欣賞。
通過圖形設計(Ⅰ)實驗課程的訓練,從“問題”入手,建立起全面的設計創(chuàng)新思維方法。隨著全媒體時代的到來,視覺信息傳達的媒介發(fā)生了革命性的變化,傳統(tǒng)的圖形設計已經(jīng)不能滿足現(xiàn)下的視覺需求,這個屏幕閱讀與大數(shù)據(jù)充斥的環(huán)境中,動態(tài)圖形、信息可視化設計越來越緊迫與急需,圖形設計(Ⅱ)實驗課程隨之應變。從全媒體的解讀,到動態(tài)圖形的設
本書以動態(tài)圖形設計的完整流程為主線,通過理論講解、軟件操作、技術建議、案例分析、素材練習等五個方面的內容構建起本書完整的脈絡體系。本書將深入淺出地講解動態(tài)圖形的基礎理論知識和運動原理,詳細地介紹動態(tài)圖形的設計與制作過程,從圖形創(chuàng)意設計、動畫制作到外置腳本的應用,使讀者能夠熟練地掌握制軟件操作的方法和技巧,培養(yǎng)讀者的創(chuàng)造
本書作者借助自己創(chuàng)作《小紅帽》插圖的實際例子,生動地講解了圖像視覺構成的基本原理、圖像影響情感的機制以及圖像中的元素是如何賦予作品講述故事的能力等豐富的內容。
傳統(tǒng)的視覺紋樣一直是設計師的重要靈感來源之一,特別是在日本這個傳統(tǒng)文化豐富的國度,傳統(tǒng)的視覺紋樣也更是極為豐富與精彩,很多元素至今在設計領域極富學習與借鑒意義。《日本元素與設計》一書精選日本不同時期豐富的紋樣進行深入詳細地解析,呈現(xiàn)日本古典紋樣元素的全新面貌,并展示現(xiàn)代平面設計作品中對這些元素的應用和創(chuàng)新,旨在為讀者提