《沉浸式虛擬地球技術與應用》共分三大部分,以沉浸式虛擬地球的發(fā)展歷史、關鍵技術、原型系統(tǒng)為主線展開論述。在發(fā)展歷史方面,主要論述沉浸式虛擬地球出現(xiàn)背景,并系統(tǒng)介紹虛擬地球基礎理論與方法。在關鍵技術方面,針對沉浸式虛擬地球所涉及的交互、繪制、眩暈三方面關鍵技術問題,分別提出一種解決方法。其中,場景交互方法,解決用戶與多尺
本書在編寫過程中抓住“輕量級”“入門”和“實踐性”這三個特征,在內(nèi)容編排上注重邏輯性與系統(tǒng)性,章到2章介紹了學習思路與環(huán)境配置。第3章到第5章分別介紹了Leaflet、PostgreSQL以及Node.js的環(huán)境配置與入門。第6章到第9章主要講解了基于Node.js的Express框架、網(wǎng)頁結構優(yōu)化以及利用Expres
空間信息的基本概念、空間信息科學的基礎理論、空間信息獲取技術、空間數(shù)據(jù)模型與組織管理、空間信息多尺度與可視化、空間關系與空間分析、空間信息共享與服務、空間信息基礎設施建設和技術應用以及空間信息科學新技術進展等重要內(nèi)容。
協(xié)同合作研究是構建復雜地理模型的理性選擇,可為跨領域、跨學科和跨組織的地理學家提供一個分布式協(xié)同地理建模的研究平臺。《基于Holon的分布式協(xié)同地理建模理論、方法與應用》引入具有協(xié)作和自治雙重特性的Holon控制理論,較為系統(tǒng)地探討了基于Holon的分布式協(xié)同地理建模控制模式框架,梳理了分布式協(xié)同地理建?傮w過程、團隊
本書采用城市骨架線技術,以大比例尺城市道路和居民地為例,對地理空間數(shù)據(jù)更新中的數(shù)據(jù)匹配技術展開研究,內(nèi)容共分6章。第1章為引言,介紹了空間數(shù)據(jù)匹配的相關概念、分類和流程;第2章定義了骨架線概念,介紹了城市骨架線的分類與提取方法等;第3章實現(xiàn)了基于城市骨架線的居民地匹配方法;第4章實現(xiàn)了城市骨架線支撐下的道路網(wǎng)匹配方法;
作為“地理信息科學一流專業(yè)規(guī)劃教材”分冊之一,以綜合性GIS知識體系為線索,圍繞“空間數(shù)據(jù)采集”“空間數(shù)據(jù)處理”“空間數(shù)據(jù)管理” “空間分析”“空間分析建!薄半娮拥貓D制圖”“GIS系統(tǒng)設計與開發(fā)”等7個模塊,基于數(shù)字化校園相關的空間數(shù)據(jù),利用SuperMap平臺軟件,設計了21個具有綜合性特點、相對獨立又有邏輯關聯(lián)
一致性是衡量空間數(shù)據(jù)質量的重要指標之一,《空間數(shù)據(jù)不一致性探測處理理論與方法/現(xiàn)代測繪理論與技術叢書》對空間數(shù)據(jù)不一致性的描述與表達、探測與處理方法等進行了系統(tǒng)研究。具體內(nèi)容涉及空間數(shù)據(jù)不一致性探測處理的理論基礎,空間數(shù)據(jù)的層次表達和索引,多尺度地圖空間的目標匹配方法、數(shù)據(jù)相似性度量和變化探測,多尺度地圖數(shù)據(jù)不一致性的
本書圍繞應用型地理信息系統(tǒng)(GIS)設計與開發(fā),從理論篇、技術篇和實踐篇3個部分進行內(nèi)容組織。理論篇講述了GIS設計與開發(fā)的理論技術基礎,主要包含主流的應用型GIS系統(tǒng)開發(fā)技術、應用型GIS設計方法、應用型GIS開發(fā)軟件工程理論技術、空間數(shù)據(jù)庫設計、數(shù)據(jù)標準與共享等;技術篇主要介紹了兩種組件式開發(fā),即MapX和ArcG
DEM精度研究是DEM研究體系的重要組成部分,原始數(shù)據(jù)精度、插值算法、地貌類型、采樣數(shù)據(jù)分布特征和尺度是影響DEM精度的主要因素之一。插值算法作為其中的直接因素,地貌類型、采樣數(shù)據(jù)分布特征和尺度等因素通過插值算法影響DEM精度。因此,從影響DEM插值精度的不同因素出發(fā),研究DEM插值算法的適應性問題,對降低DEM插值的
作為“地理信息科學一流專業(yè)系列教材”分冊之一,本書以綜合性GIS知識體系為線索,圍繞“空間數(shù)據(jù)采集”“空間數(shù)據(jù)處理”“空間數(shù)據(jù)管理”“空間分析”“空間分析建!薄半娮拥貓D制圖”“GIS系統(tǒng)設計與開發(fā)”等7個模塊,基于數(shù)字化校園相關的空間數(shù)據(jù),利用SuperMap平臺軟件,設計了21個具有綜合性、相對獨立又邏輯關聯(lián)的GI