漫畫里特點鮮明的人物形象、富有想象力的人物造型,總是讓人心生喜愛。你想畫出自己心儀的漫畫角色嗎?本書將帶你打開漫畫創(chuàng)作的大門,即便你是“萌新”,也可輕松上手,體會繪制漫畫的樂趣。 本書共5章。序章簡單介紹了繪制漫畫的一些背景知識;第1章介紹了漫畫人物頭部的繪制技法;第2章詳細地講解了人物身體及動作的繪制技法,包括人物身
水墨風格的畫作總是能給人以古典韻味,當水墨與山精海怪相遇,會是怎么一番奇想呢? 本書是根據(jù)中國志怪古籍《山海經(jīng)》進行的再創(chuàng)作,用擬人的繪畫形式為讀者呈現(xiàn)出別樣的傳說故事。本書共7章內(nèi)容,第1章為線墨創(chuàng)作的基礎知識講解,包括線條類型及墨色的上色基礎操作等;第2章則對山精海怪的角色創(chuàng)作進行了技巧上的總結(jié);第3章講解了人物和
水墨風格的畫作總是能給人以古典韻味,當水墨與名士佳麗相遇,會是怎么一番畫面呢? 提起手中畫筆,以線造型,以墨鋪色,勾勒出清麗的容顏,將才子佳人描繪于畫卷之中。本書共5章。第1章講解了勾線與上墨色的繪畫技巧;第2章和第3章分別講解了名士和佳麗繪制要點,包括形象創(chuàng)作的要點、體態(tài)與裝扮的要點,再分別輔以4個小案例來進行鞏固練
繪制偵探推理類的人物,角色設定動漫作品時,要充分考慮到故事發(fā)生的背景,如案發(fā)地周邊的居民、居民的住所、居民和居民之間的關系等。只有在完整的背景下,人物才會栩栩如生,符合設定的時代背景。 本書共5章,第1章為支撐故事框架的代表人物;第2章為故事的開端——代表人物登場;第3章為案情的中心——找出真兇;第4章為故事的支點——
本書是一本面向小朋友的彩鉛教程書。書中通過28組主題案例和6幅臨摹素材,與小朋友換位思考,用童真的筆觸搭起橋梁,和他們天真的腦電波對話,希望帶領他們走進色鉛筆繪畫這個快樂的小天地。書中包含了趣味的生活場景、動物世界、奇異創(chuàng)想和溫馨家園等主題,除了基礎的繪畫知識,還有詳細的步驟和名畫介紹,讓小朋友的繪畫體驗充滿趣味而不枯
科幻機甲一直是網(wǎng)絡文學和二次元圈子中的熱詞,那什么是科幻機甲?這個詞的設定來自動漫,起初的設定泛指空想的機械裝置,在本書中的設定是大型的作戰(zhàn)機械。很多小說中都介紹過科幻機甲的內(nèi)容?苹脵C甲類題材電影也有很多,深受不同年齡段觀眾喜歡。本書的作者喜歡繪畫,同時又喜歡科幻機甲。本書對科幻機甲的繪制方法進行了詳細的介紹。全書共
擬人畫法是近期流行的動漫畫法,對于很多動漫題材來說,將非人事物擬人化并給予其一個令人親近的形象,會讓人更有代入感。由此這些動漫題材就不僅僅是我們身邊熟悉的題材本身,擬人畫法賦予這些題材以生命,使其更像是真真切切生活在我們身邊的朋友。比起基礎講解,本書更加注重如何對非人事物進行擬人形象設計,當然每種事物的擬人形象遠不止本
在對20世紀下半葉以來文藝類書籍插圖藝術進行回顧的時候,除了作為主題的插圖這一條明線外,另有幾條與插圖相伴隨的線值得注意。 在20世紀的漫長時段里,插圖藝術伴隨著時代的變化產(chǎn)生了屬于不同時代的作品,藝術家們也在其中浮沉著。吳友如具有那個時代的典型性,他學在民間,繪畫技術是傳統(tǒng)和些許外來影響的結(jié)合,以傳統(tǒng)畫工的身份經(jīng)歷
素描是藝術設計相關專業(yè)的基礎課程,對于學生的構(gòu)圖、造型等多方面能力起著重要的作用。本教材主要針對素描的初學者,內(nèi)容由淺入深,體系清晰完整,強調(diào)課程的實用性,是作者結(jié)合多年的教學實踐經(jīng)驗編寫而成。全書分為基礎理論和實戰(zhàn)技巧兩個部分,共6章,包括畫前準備、基礎知識、幾何形體的表現(xiàn)方法、靜物的表現(xiàn)方法、質(zhì)感的研究和風景寫生。
插圖是書籍裝幀的一部分,是一門藝術,但決定插圖最終面貌的不只是藝術,也不僅僅是插圖家個人,它還要受到印刷技術的制約。遍覽古今中外,印刷技術的發(fā)展狀況在很大程度上左右了藝術家們的行為。 本書是研究“中國近現(xiàn)代插圖史”的專著,書中具體分為插圖略論、中國近現(xiàn)代繪畫脈絡等部分。