喬新諤自1977年開始從事戲劇創(chuàng)作,四十多年來,創(chuàng)作各類小戲小品三百余個,其中獲文化部、中國文聯(lián)、中國戲劇家協(xié)會等頒發(fā)的“中國戲劇獎.、小戲小品獎”等重大獎項若干,他的作品大多以“三農(nóng)”題材為主,反映了作者對農(nóng)村、農(nóng)民的深深情意。本書收集了劇作家喬新諤自2017以來創(chuàng)作的優(yōu)秀戲劇作品,其中有大戲1個,小戲9個,小品18
本書從電影的三重語言入手,研究電影與語言的關(guān)系。通過技術(shù)語言——臺詞,探索有效的語言表達與交流;通過專業(yè)語言——專業(yè)人士與專業(yè)領(lǐng)域的特有語言,研究“無字句處”的藝術(shù)感染力;通過敘事語言——創(chuàng)作者構(gòu)思、講述故事的方式,探討電影敘事的思維。目前,市場不僅缺乏相關(guān)實實在在研究電影語言(有的話,實際上也是研究畫面影像的),尤其
《滬、穗兩地影業(yè)的集體南遷(1934-1945)》一書研究了1934-1945年上海、廣東影人、影業(yè)集體南遷的歷史現(xiàn)象及其影響。作者利用豐富的史料文獻,梳理了兩次南下的原因、過程和結(jié)果,考察南遷過程中天一、南粵、全球等公司的南遷實踐,關(guān)注早期粵語、粵劇電影的美學(xué)形態(tài),并探究這一時期影人/影業(yè)大規(guī)模南遷的深遠影響。通過對
“‘經(jīng)典電影解說’叢書”是一套圖文并茂的電影解說類著作,計劃陸續(xù)推出。該叢書的策劃主旨在于通過介紹國內(nèi)外膾炙人口的影片向讀者傳遞人性的魅力、勇氣、毅力的可貴,親情、友情、愛情的美好等積極向上的正能量,從而呼吁人們珍惜生命,認真對待工作和生活。本書是該叢書的第一冊。書稿收錄了《肖申克的救贖》《沉默的羔羊》《教父》《七宗罪
本書稿將按照時間順序,在對日本電影史的梳理基礎(chǔ)上,對不同時期日本電影的創(chuàng)作特色、美學(xué)風(fēng)貌進行總結(jié)概括,對日本電影史上重要的思潮、流派進行專題考察,對代表性的導(dǎo)演及其創(chuàng)作進行細致的分析,使其成為一部系統(tǒng)全面的日本電影史著作。由于電影資料尤其是影像資料的匱乏,國內(nèi)的日本電影研究起步較晚,迄今為止,多是專題性的研究。在日本早
《國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展與文化建構(gòu)》一書聚焦網(wǎng)絡(luò)時代國產(chǎn)動畫的發(fā)展歷程,將青年向動畫和兒童向動畫共同納入考察范圍,全面剖析其在產(chǎn)業(yè)化、民族化、文化表達和時代審美等方面的多元價值。通過系統(tǒng)化分析、中外對比研究和個案研究等方式,揭示網(wǎng)絡(luò)動畫的文化內(nèi)涵與市場邏輯,以管窺中國動畫發(fā)展的一個側(cè)面。本書適合動畫學(xué)習(xí)和研究者、文化產(chǎn)
本書共9章,系統(tǒng)介紹了短劇剪輯的三大支柱:剪輯思維重塑(第2/4/5章),包括劇本精讀心法→人物弧光塑造→平行剪輯/留白等情緒調(diào)控術(shù);短劇剪輯專屬技法(第3/6/8章),包括分屏/跳切/變速等“抓睛”技巧→喜劇和動作戲節(jié)奏配方→音樂分段剪輯實戰(zhàn);行業(yè)生存心得(第1/7/9章),包括項目報價避坑→極簡版DIT流程→跨部門
教材,本書包括上編認識美、中編體驗美、下編創(chuàng)造美三部分內(nèi)容。其中,認識美涵蓋美和美育的基本理論知識,從理論上回答如何看待美以及如何欣賞影視藝術(shù)美;體驗美探討影視藝術(shù)的構(gòu)成、文體和基本特征等,同時運用影視基本知識講解具體影視作品;創(chuàng)造美從編劇、情節(jié)構(gòu)思、規(guī)范人物、驅(qū)動人物、塑造人物、建制場景等方面展開訓(xùn)練,同時進行短視頻
本書收錄了安東尼奧尼關(guān)于電影的隨筆,包括對自己執(zhí)導(dǎo)的《放大》《紅色沙漠》等9部電影的解析,以及二十多篇訪談,深入闡述了他與電影及其他藝術(shù)表達形式的關(guān)系,有助于讀者更好理解其風(fēng)格選擇的復(fù)雜性。本書既是進入安東尼奧尼詩意電影世界不可或缺的工具,也是一本了解安東尼奧尼本人的必讀之書。
本書是一本深入探討人工智能在動畫領(lǐng)域中理論建構(gòu)與應(yīng)用實踐的著作。本書系統(tǒng)性地分析了AI技術(shù)在動畫創(chuàng)作、制作、呈現(xiàn)等方面的廣泛應(yīng)用,并討論了其對動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展的推動作用。書中通過六個章節(jié),詳盡地討論了AI在動畫人才培育、角色設(shè)計、場景制作、制作流程優(yōu)化等方面的影響,并深入分析了AIGC技術(shù)在動畫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用。本書寫作