本叢書包含三個分冊,第一冊600題,題型均為1~2步殺;第二冊500題,題型均為3~4步殺;第三冊400題,題型均為5~6步殺。習(xí)題難度隨回合數(shù)的增加逐漸增高,使象棋愛好者的殺棋能力在練習(xí)中穩(wěn)步提升。本叢書亦可作為象棋培訓(xùn)的輔助教學(xué)資料。
這是一本樂高MINDSTORMS頭腦風(fēng)暴機器人發(fā)明家搭建和編程指南,書中采用基于項目的方法,每一章你都將創(chuàng)建一個完整的機器人模型。每個機器人模型都配有逐步的搭建說明,并且詳細介紹了如何使用Scratch編程語言對機器人模型進行編程,部分技術(shù)要點配以細節(jié)插圖,可幫助讀者理解和制作。要完成本書中的模型,只需要一個樂高?MI
帶領(lǐng)"云薈跳繩隊”參加兩屆跳繩世界杯并獲得118塊金牌的總教練李曉宇老師,一書講透競速跳繩和花式跳繩,并拍攝了99段教學(xué)演示視頻供讀者免費觀看學(xué)習(xí)。30個跳繩游戲也讓跳繩更有趣。本書將跳繩的教學(xué)內(nèi)容、練習(xí)方法很好地整合到一起,將跳繩劃分為速度跳繩和花樣跳繩,并在跳繩練習(xí)中融入多樣的跳繩游戲,讓我們知道跳繩并不只有競賽,
從《超級馬力歐兄弟》到《超級馬力歐:奧德賽》,本書回顧了任天堂創(chuàng)造的游戲角色馬力歐從誕生至今的精彩旅程。本書內(nèi)含一系列專題訪談和短篇文章,帶領(lǐng)讀者了解馬力歐游戲系列發(fā)展史和幕后故事,以及除了馬力歐平臺跳躍游戲以外的其他冒險。即使你不像我們一樣是馬力歐的忠實粉絲,也不能否認他對游戲行業(yè)產(chǎn)生了難以置信的影響。希望你喜歡閱讀
德州撲克被譽為撲克界的凱迪拉克,它規(guī)則簡單,上手容易,十分鐘就可以學(xué)會,八歲到八十歲都可以玩。德州撲克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易!兜轮輷淇饲把岳碚撝改稀肥且槐疽袁F(xiàn)代撲克理論,即利用納什均衡求解器和ai輔助工作為依據(jù)來制定的德州撲克策略的教學(xué)性書籍,書里詳細闡述了以AI為代表的現(xiàn)代科技軟件
摜蛋入門比較容易,但是要想打得好、打得精、能獲勝則并非易事,需要不斷學(xué)習(xí)和努力實踐,更不能缺少高階實戰(zhàn)技能和配合技巧的訣竅。本書作者將從事?lián)サ跋嚓P(guān)工作20余年的豐富經(jīng)驗進行了匯總,通過摜蛋常識篇、摜蛋入門篇、摜蛋精通篇三部分內(nèi)容,從摜蛋的基礎(chǔ)知識、術(shù)語、牌型、基本規(guī)則入手,循序漸進逐步過渡到配合的技巧、使用炸彈的技巧、
本書內(nèi)容包括國際象棋的起源、認識棋盤、認識棋子、棋子的基礎(chǔ)走法和特殊走法、王車易位、兵升變、吃過路兵、棋子的價值和劃分、基本行棋規(guī)則、將軍方式應(yīng)將方式、勝負和、棋譜記錄方法、常用開局原則、常見開局陷阱、雙馬防御、意大利開局等知識。
本書講了小目高掛的三種夾擊戰(zhàn)術(shù)。一是小目高掛二間低夾的下法;二是小目高掛一間低夾的下法;三是小目高掛后二間高夾的下法。AI的出現(xiàn),讓圍棋人開始重新學(xué)習(xí)圍棋。但是應(yīng)該怎么跟AI學(xué)圍棋?由于AI的很多招法其背后的邏輯是我們?nèi)祟愲y以理解的,它只告訴我們勝率,它沒法告訴我們它的邏輯推理和思考方式。所以,我們跟AI學(xué)圍棋,就需要
本書講了星單關(guān)跳常型后的兩種攻防戰(zhàn)略。一是黑掛角,白星單關(guān)跳定型之后,二路侵入黑陣的攻防變化;二是白掛角,黑星單關(guān)跳后,白飛刺的種種變化。AI的出現(xiàn),讓圍棋人開始重新學(xué)習(xí)圍棋。但是應(yīng)該怎么跟AI學(xué)圍棋?由于AI的很多招法其背后的邏輯是我們?nèi)祟愲y以理解的,它只告訴我們勝率,它沒法告訴我們它的邏輯推理和思考方式。所以,我們
本書內(nèi)容講述:2019年4月,中華人民共和國人力資源和保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布了包括“電子競技員”在內(nèi)的新職業(yè)。2021年2月,人力資源社會保障部頒布電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準。電子競技員被列為正式職業(yè),促進電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培養(yǎng)電子競技人才,使電子競技職業(yè)規(guī)范化和科學(xué)化。電子競技員的職業(yè)化與標(biāo)準化使電子競