本書用繪畫的方式學編程,讓大腦思維可視,把Python這門計算機語言的學習寓教于畫。用豐富的圖形化編程案例替代長篇大論的理論,圖畫的復雜度節(jié)節(jié)攀升,像一路升級打怪的游戲;一看就會,直接動手,層層遞進。具體內(nèi)容包括:求正方形面秋;養(yǎng)只海龜來畫畫;召喚海龜畫多邊形;多彩的圖形等。
本書內(nèi)容:為保障電力系統(tǒng)應用部署的規(guī)范性,減少系統(tǒng)代碼排查問題的難度,切實提升系統(tǒng)穩(wěn)定性、提高開發(fā)效率,編者對信息系統(tǒng)編程規(guī)范及GUI應用部署進行了系統(tǒng)的論述,并對編碼規(guī)范的重要性、代碼規(guī)范的核心原則等問題給出了指導性說明。
本書系統(tǒng)、全面地介紹了有關C語言程序設計所涉及的重要知識。全書分為基礎篇、提高篇、高級篇和項目篇,共18章;A篇包括邁進C語言的大門、C語言的開發(fā)環(huán)境、初識C語言、C語言基本數(shù)據(jù)類型、數(shù)據(jù)輸入與輸出、運算符與表達式、條件判斷語句、循環(huán)語句。提高篇包括數(shù)組、字符串處理函數(shù)、輸入驗證、函數(shù)、指針的使用。高級篇包括復合數(shù)據(jù)
本書共分為4章內(nèi)容,從易到難,從基礎到綜合實戰(zhàn),詳細講解了Scratch3.0版本創(chuàng)意編程知識,幫助初學者掌握編程思想和建立Scratch編程知識體系。附錄為PAAT全國青少年編程能力等級考試(圖形化編程一級至三級)的試卷各一份,為部分讀者日后參加圖形化編程考試提供一定的幫助。 本書適合6歲以上,對編程有興趣的小讀者閱
本書介紹了SQL的編程原理、基本原則、使用方法及技巧,包含數(shù)據(jù)庫設計基礎知識,第一范式、第二范式、第三范式的概念和范式間的轉(zhuǎn)換方法,涉及數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建、單表查詢、多表查詢、更新數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)庫管理知識,并提供了常用SQL語句的案例速查表。公司使用SQL來管理訂單、物品、客戶和銷售代表的有趣案例貫穿全書,方便讀者跟隨進度逐步上手
本書創(chuàng)新性地采用游戲單元-游戲關卡一游戲任務三級體例編寫,全程以游戲任務驅(qū)動,引導讀者學習并掌握C語言編程的基本知識和方法。全書共有11個單元,包括初識C語言,數(shù)據(jù),運算,順序結(jié)構(gòu),選擇結(jié)構(gòu),循環(huán)結(jié)構(gòu),函數(shù),數(shù)組,指針,結(jié)構(gòu)、鏈表和預處理,以及文件。本書以游戲化思想設計和編寫,注重游戲性、可操作性和實用性,并且本書的所
本書以應用為導向,基于CentOSStream9/RHEL9,側(cè)重講解Linux操作系統(tǒng)不同發(fā)行版的共性技術(shù)。本書共12章,分為4篇:快速入門篇、系統(tǒng)管理篇、基礎應用篇、前沿應用篇。第1篇主要包括:Linux操作系統(tǒng)概述、命令行基礎。第2篇主要包括:文件和目錄管理、用戶和組管理、磁盤存儲管理、進程管理。第3篇主要包括:
ROS是一個構(gòu)建在Linux上的機器人開發(fā)系統(tǒng),本書將Linux操作系統(tǒng)基礎與ROS應用融為一體,并用大量實例和案例來幫助讀者理解和掌握Linux操作系統(tǒng)和ROS的相關知識。本書共分操作系統(tǒng)概述、進程管理、處理機調(diào)度、常用命令、文件系統(tǒng)管理、腳本編程、Linux的服務器配置、Linux的開發(fā)環(huán)境配置、Linux的數(shù)據(jù)庫
本書介紹了Python3網(wǎng)絡爬蟲的常見技術(shù)。首先介紹了網(wǎng)頁的基礎知識,然后介紹了urllib、Requests請求庫以及XPath、BeautifulSoup等解析庫,接著介紹了selenium對動態(tài)網(wǎng)站的爬取和Scrapy爬蟲框架,最后介紹了Linux基礎,便于讀者自主部署編寫好的爬蟲腳本。本書所有代碼和相關素材可以
本書聚焦于金融軟件的開發(fā)理論、技術(shù)和方法,并注重實踐,強調(diào)使用正確的工程方法開發(fā)出成本低、可靠性好并能高效運行的金融軟件,為金融軟件的開發(fā)維護培養(yǎng)復合人才。本書以軟件生命周期為順序,分別介紹問題的定義和可行性分析、軟件需求分析、軟件設計、程序編碼、軟件測試、軟件的發(fā)布維護和重構(gòu)。并在現(xiàn)有軟件工程的技術(shù)基礎上,介紹金融科