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當(dāng)前分類數(shù)量:33831  點(diǎn)擊返回 當(dāng)前位置:首頁 > 中圖法 【TP3 計(jì)算技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)】 分類索引
  • 嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用
    • 嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用
    • 魏權(quán)利,李麗萍,林粵偉編著/2024-2-1/ 機(jī)械工業(yè)出版社/定價:¥79.9
    • 本書分為13章,內(nèi)容包括:嵌入式系統(tǒng)概述;ARM微處理器體系結(jié)構(gòu);ARM微處理器指令系統(tǒng);微處理器ARM程序設(shè)計(jì);微處理器S3C2410A體系結(jié)構(gòu);嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用產(chǎn)品開發(fā)平臺;嵌入式存儲器系統(tǒng)及擴(kuò)展接口電路;通用I/O端口和中斷系統(tǒng);微處理器S3C2410A的定時器/計(jì)數(shù)器;A-D轉(zhuǎn)換、LCD觸摸屏與液晶顯示器;嵌入式

    • ISBN:9787111743613
  • 數(shù)據(jù)工程之道
    • 數(shù)據(jù)工程之道
    • (美)喬· 里斯(Joe Reis),(美)馬特· 豪斯利(Matt Housley)著/2024-2-1/ 機(jī)械工業(yè)出版社/定價:¥139
    • 本書介紹了數(shù)據(jù)工程生命周期,并展示如何組合運(yùn)用各種云技術(shù)來滿足下游數(shù)據(jù)消費(fèi)者的需求。本書分為三部分:第一部分介紹了數(shù)據(jù)工程的定義、數(shù)據(jù)工程的生命周期、合理的架構(gòu)設(shè)計(jì)和幫助技術(shù)選型的框架;第二部分深入介紹了數(shù)據(jù)工程生命周期的每個階段—數(shù)據(jù)生成、存儲、獲取、轉(zhuǎn)換和服務(wù);第三部分討論了數(shù)據(jù)工程的重要部分——安全和隱私。附錄還

    • ISBN:9787111745273
  • 數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)及應(yīng)用(第三版)
    • 數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)及應(yīng)用(第三版)
    • 樊重俊 劉臣 楊云鵬/2024-2-1/ 立信會計(jì)出版社/定價:¥55
    • 本書是上海理工大學(xué)上海市一流本科(數(shù)據(jù)庫原理)建設(shè)成果和配套教材。由上海理工大學(xué)計(jì)算機(jī)與人工智能專業(yè)學(xué)科帶頭人和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)銜打造。本書以關(guān)系型數(shù)據(jù)庫為主要對象,一SQLServer為背景,較為全面的介紹了數(shù)據(jù)庫基本原理、設(shè)計(jì)方法和應(yīng)用技術(shù)。全書共分為10章,主要內(nèi)容包括數(shù)據(jù)庫基本概念、關(guān)系數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識、關(guān)系數(shù)據(jù)庫標(biāo)準(zhǔn)語言

    • ISBN:9787542975041
  • 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
    • 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
    • 陳彥許,楊海澎,溫愛華主編/2024-2-1/ 上海交通大學(xué)出版社/定價:¥49.8
    • 本書以培養(yǎng)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)等應(yīng)用型人才為目標(biāo)進(jìn)行編寫,重點(diǎn)講解游戲中與美術(shù)相關(guān)的各類設(shè)計(jì)要素與基礎(chǔ)知識。全書共分為6個模塊,包括游戲美術(shù)設(shè)計(jì)認(rèn)知、數(shù)字繪畫基礎(chǔ)、游戲UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、游戲角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、游戲道具場景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、游戲美術(shù)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。

    • ISBN:9787313299970
  • 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成
    • 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成
    • 桂學(xué)勤等編著/2024-2-1/ 中國鐵道出版社/定價:¥48
    • 本書全面系統(tǒng)的介紹了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成的全過程,全書共分為10章,分別介紹了網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成的步驟、網(wǎng)絡(luò)工程需求分析、網(wǎng)絡(luò)工程設(shè)計(jì)(邏輯設(shè)計(jì)、物理設(shè)計(jì)、擴(kuò)展設(shè)計(jì))、網(wǎng)絡(luò)工程實(shí)施與管理、網(wǎng)絡(luò)工程測試與驗(yàn)收、網(wǎng)絡(luò)管理與維護(hù)、網(wǎng)絡(luò)工程項(xiàng)目監(jiān)理,以及網(wǎng)絡(luò)工程項(xiàng)目招投標(biāo)等相關(guān)知識和實(shí)踐。本書在全面介紹了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成的全過程的基

    • ISBN:9787113309022
  • Scratch圖形化編程:培養(yǎng)解決問題的邏輯思維
    • Scratch圖形化編程:培養(yǎng)解決問題的邏輯思維
    • 未藍(lán)文化 編著/2024-2-1/ 化學(xué)工業(yè)出版社/定價:¥79
    • 這是一本專為少年兒童打造的編程啟蒙書,在這里你不僅可以掌握如何使用Scratch進(jìn)行編程,更重要的是,你將學(xué)會分析和解決問題的邏輯思維。本書以制作漢堡、打掃衛(wèi)生、乘坐公交車等簡單有趣,卻又蘊(yùn)含規(guī)律的生活化情景為例,將編程思維訓(xùn)練和Scratch編程教程巧妙融入其中,循序漸進(jìn)、寓教于樂地啟發(fā)大家的編程思維,如基礎(chǔ)思維、函

    • ISBN:9787122442222
  • Apache Pulsar實(shí)戰(zhàn)
    • Apache Pulsar實(shí)戰(zhàn)
    • (美) 戴維·克杰魯姆加德著/2024-2-1/ 人民郵電出版社/定價:¥109.8
    • 本書分為三大部分,共有12章。第一部分概述Pulsar的設(shè)計(jì)理念和用途。第二部分介紹Pulsar的特性。第三部分以一個虛構(gòu)的外賣應(yīng)用程序?yàn)槔敿?xì)地介紹PulsarFunctions框架的用法,并展示如何用它實(shí)現(xiàn)常見的微服務(wù)設(shè)計(jì)模式。本書示例采用Java語言,并同時提供Python實(shí)現(xiàn)。

    • ISBN:9787115636362
  • MyBatis核心技術(shù)全解與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
    • MyBatis核心技術(shù)全解與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
    • 賴帆(@谷哥的小弟)著/2024-2-1/ 人民郵電出版社/定價:¥119.8
    • 本書主要內(nèi)容包括MyBatis開發(fā)環(huán)境、基本操作、運(yùn)行原理、關(guān)聯(lián)映射、動態(tài)SQL、緩存機(jī)制、注解開發(fā)、插件技術(shù)、逆向工程以及國內(nèi)流行的MyBatis-Plus,最后一章結(jié)合SpringBoot技術(shù)詳細(xì)介紹了MyBatis在項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用。

    • ISBN:9787115635655
  • Python編程基礎(chǔ)與應(yīng)用——任務(wù)式案例教程
    • Python編程基礎(chǔ)與應(yīng)用——任務(wù)式案例教程
    • 許桂秋, 張東生, 謝鴻穩(wěn)主編/2024-2-1/ 人民郵電出版社/定價:¥69.8
    • 本書共13章,涵蓋Python的基礎(chǔ)知識和多個領(lǐng)域的應(yīng)用。第1章介紹Python的背景和點(diǎn),幫助讀者逐步搭建Python開發(fā)環(huán)境,為后續(xù)章節(jié)的學(xué)打下基礎(chǔ);第2~4章詳細(xì)介紹Python的基礎(chǔ)語法、變量和數(shù)據(jù)類型,這些知識能夠幫助讀者學(xué)會編寫簡單的程序;第5~8章介紹Python程序設(shè)計(jì)的高級主題,例如函數(shù)、模塊、異常處

    • ISBN:9787115634269
  • 突破平面3ds Max三維動畫特效剖析
    • 突破平面3ds Max三維動畫特效剖析
    • 來陽編著/2024-2-1/ 清華大學(xué)出版社/定價:¥79
    • 本書定位于3dsMax的動畫及特效制作領(lǐng)域,通過大量實(shí)例全面系統(tǒng)地講解該軟件的動畫及特效制作技巧。全書共8章,第1章講解軟件動畫的基礎(chǔ)知識,第2-8章通過分門別類的方式,詳細(xì)講解關(guān)鍵幀動畫、材質(zhì)光影動畫、控制器動畫、角色動畫、動力學(xué)動畫、粒子動畫和液體動畫。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、章節(jié)獨(dú)立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的

    • ISBN:9787302655879