本書共分為6個模塊,模塊1主要介紹游戲引擎的相關(guān)概念及Unity的基本操作方法;模塊2介紹了Unity游戲開發(fā)過程中必備的資源文件的導(dǎo)人和導(dǎo)出方法以及資源商店的使用方法;模塊3詳細講述了如何使用Unity制作游戲地形;模塊4介紹了Unity腳本語言C#的基礎(chǔ)知識;模塊5基于Unity官方提供的UI系統(tǒng)詳細說明了如何開發(fā)
本書以在線題目驅(qū)動的方式介紹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法相關(guān)知識,以Python語言描述算法,培養(yǎng)學生的計算思維、分析與解決具體問題的能力及創(chuàng)新能力。本書內(nèi)容主要包括線性表、棧、列、字符串、二叉樹和圖等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相應(yīng)算法,以及查找算法和排序算法。
本書匯總了CCFCSP非專業(yè)級別的能力認證入門級(簡稱CCFCSP-J)的第一輪和第二輪認證的真題,并附帶3套第一輪認證模擬試卷和1套第二輪認證模擬題目。本書通過對計算機歷史以及C++語言的基礎(chǔ)語法和基礎(chǔ)算法的介紹,詳細講解了近年來出現(xiàn)的真題,幫助想要參加認證的選手熟悉常見的題型、知識點分布以及重點和難點,了解近幾年C
本書共分為13章,包括Web應(yīng)用開發(fā)概述、JavaEE開發(fā)及運行環(huán)境、JSP與Servlet、使用JSP標簽庫、Struts2框架基礎(chǔ)、SQL與JDBC、Hibernate框架基礎(chǔ)、Hibernate性能優(yōu)化、Spring框架基礎(chǔ)、SpringWebMVC、SpringMVC整合Hibernate以及RESTfulWe
本書分為5大部分,共23章。第1部分為JavaScript概述,介紹了JavaScript基礎(chǔ)知識和如何使用JavaScript編寫程序;第2部分為JavaScript核心編程部分,講解了JavaScript變量、數(shù)據(jù)類型、運算符、表達式、語句、程序結(jié)構(gòu)、字符串、正則表達式、數(shù)組、集合、函數(shù)、對象、映射、構(gòu)造函數(shù)、原型
本書系統(tǒng)地講解了HTML5、CSS3的基本知識和實際運用技術(shù),并通過大量實例對HTML5進行了深入淺出的分析。全書分為三大部分,共30章。第1部分為HTML5部分,全面介紹了HTML5基礎(chǔ)、文檔結(jié)構(gòu)、文本、超鏈接和列表、圖像和多媒體、表單、表格以及HTML5畫布API、請求動畫和異步處理API、文件系統(tǒng)API、通信AP
本書分為15章,除了介紹Scratch3.0的窗口環(huán)境外,還將對舞臺背景與角色造型的新增/編輯技巧、腳本流程的規(guī)劃、程序搭建技巧、聲音的插入與編輯等功能進行說明。
本書共11章,內(nèi)容包括:軟件工程概述、可行性研究、結(jié)構(gòu)化需求分析、結(jié)構(gòu)化軟件設(shè)計、面向?qū)ο蠡A(chǔ)、面向?qū)ο蠓治、面向(qū)ο笤O(shè)計、編碼、軟件測試、軟件維護、軟件工程管理。
本書講述JavaEB的規(guī)范、技術(shù)及開發(fā)模型,主要包括JavaEE規(guī)范、應(yīng)用程序分層模型及其技術(shù);還介紹了一些企業(yè)開發(fā)的滿足JavaEE規(guī)范的流行框架,包括持久層的Mybatis、事務(wù)管理層的Spring和表示層的SpringMVC,幫助讀者運用JavaEE技術(shù)及主流框架實現(xiàn)企業(yè)級應(yīng)用程序的開發(fā)。
本書主要針對數(shù)據(jù)科學、統(tǒng)計學、商學領(lǐng)域的教學,介紹基于Python軟件的數(shù)據(jù)可視化基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)計算與交互式繪圖,機器學習中的可視化工具和技術(shù),以及特定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)下的可視化技術(shù),如金融數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、生物數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的可視化展示,并配以豐富的案例,緊密結(jié)合常見的統(tǒng)計方法和機器學習方法。本書配有大量實際案例和習題,涉