本書圍繞微機控制應用技術,以51單片機為基礎,采用C語言作為程序設計語言,綜合考慮了高職學生的接受能力、就業(yè)需求,并結合近幾年的教學改革經驗編寫而成。本書按照由淺入深、循序漸進的原則,選取了七個項目,分別為:熟悉微機控制系統(tǒng)、七色發(fā)光手電、LED點陣屏、無字庫LCD液晶顯示器12864、基于DS18B20的數字溫度計、
本書從大數據發(fā)展現狀出發(fā),在人類DIKW知識層次中認識“數據”,闡述大數據時代以數據為中心的必然性,進而提出數據管理的新范式,即以系統(tǒng)科學及開放復雜巨系統(tǒng)為主要特征的范式,并論述數據管理正在向新范式轉換;為解決數據系統(tǒng)中眾多管理問題,從數據語義出發(fā)給出數據分布模型概念,并論述其是大數據時代數據管理的核心與基礎;定義了一
本書以自動控制系統(tǒng)的需求分析開頭,引出了傳感器的定義及作用。再引出從測量到得到有效的測量結果全過程中所要遇到的問題,提出誤差的概念及減小誤差的方法及測量數據的處理等數學問題。接著討論了傳感器的特性及性能參數及制造傳感器材料、工藝,并簡要介紹了傳感器命名及分類的國家標準。最后重點介紹各類傳感器的原理、結構、測量電路、性能
本書分9章,內容包括計算機控制系統(tǒng)及其組成、計算機控制系統(tǒng)的典型形式、工業(yè)控制機的組成結構及特點、計算機控制系統(tǒng)的發(fā)展概況和趨勢,計算機控制系統(tǒng)的輸入輸出接口與過程通道,數字控制技術,常規(guī)及復雜控制技術,現代控制技術,應用程序設計與實現技術,HMI/SCADA技術與監(jiān)控組態(tài)軟件,分布式測控網絡技術,計算機控制系統(tǒng)設計與
Scratch是由麻省理工學院推出的編程工具,是一款采用“積木組合式”設計的兒童簡易編程語言,它不需要你寫任何編碼,只要使用鼠標拖拽事先準備好的部件就可以組成游戲、卡通和動畫,就像玩積木一樣簡單有趣。目前Scratch與硬件的結合,不管你到圖書市場,還是任何學校,根本就找不到任何相關的書籍,只有網上的寥寥數語。而將來的
本書主要內容包括:第一章大數據技術概述、第二章Hadoop平臺的安裝與配置、第三章 Hadoop分布式文件系統(tǒng)、第四章HDFSAPI編程、第五章Hadoop分布式計算框架、第六章MapReduceAPI編程、第七章MapReduce高級編程、第八章Spark概述、第九章SparkStreaming編程、第十章Spark
本書特別精選了幾個具有代表性的案例(植物生長、物體破碎、浪花、水滴、飲料倒入、液體文字、爆炸等)來講解特效動畫的制作技術。本書計劃8個左右的綜合實例,由簡至難,帶領讀者輕松學習3dsMax軟件及相關插件,制作出令自己滿意的動畫作品。
本書介紹Arduino自動小車的基本知識,涵蓋大多數機器人自動小車的控制范例,如使用紅外線循跡模塊、RFID模塊、超音波模塊、紅外線遙控器、十字游戲桿模塊、手機觸控、手勢操控等控制方式,并且通過紅外線、RF、XBee、藍牙、Wi-Fi等無線通訊聯(lián)機控制機器人自動車,另附有自動車范例組裝解說PDF與視頻,為最全面的實戰(zhàn)經
本書編纂整理了2016年中國工程機器人大賽暨國際公開賽的優(yōu)秀案例共28個,整理為7篇:工程創(chuàng)新創(chuàng)意設計、仿人競速機器人、旋翼飛行器、搬運機器人、競技體操機器人、生物醫(yī)學創(chuàng)新創(chuàng)意、其它機器人。
本書系統(tǒng)地對大數據采集、存儲、計算、處理、分析、挖掘和可視化等相關內容進行介紹,并結合大數據在社區(qū)、交通、醫(yī)療、金融、教育等方面的應用進行剖析闡述。