本書專門為有一定象棋基礎(chǔ)的中老年愛好者量身打造。第一章主要講解殘局階段的攻防技巧及子力的運用。第二章根據(jù)兵種的不同,分為兵類、馬(兵)類、炮(兵)類、車(兵)類、車炮類、車馬類、雙車類、馬炮類共八個大類對各自的殘局定式進行詳細的介紹。第三章把殘局從另一個角度分為有車類和無車類,并分別精選了36個職業(yè)高手之間的實戰(zhàn)殘局進
本套書包含吃子、死活、對殺三個分冊,適合圍棋初學(xué)者進行自我練習(xí)、測試。書中按照國內(nèi)現(xiàn)行的通用圍棋等級標(biāo)準(zhǔn)細致分級,從零基礎(chǔ)25級開始至業(yè)余1段,每3級設(shè)置一個難度等級進行訓(xùn)練,使初學(xué)者在練習(xí)過程中穩(wěn)步提高。本書亦可作為圍棋培訓(xùn)班的輔助教學(xué)資料。
德州撲克已然在各地蓬勃發(fā)展,數(shù)以百萬計的玩家因為各種各樣的原因參與到這個游戲中來,也被這個游戲的魅力深深吸引?墒,市場上適合大多數(shù)德州撲克愛好者閱讀的理論書籍卻不多。德州撲克被譽為撲克界的凱迪拉克,它規(guī)則簡單,上手容易,十分鐘就可以學(xué)會,八歲到八十歲都可以玩。德州撲克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并
本書是一本帶讀者踏上經(jīng)典游戲回顧之旅的懷舊指南,同時也會揭秘:經(jīng)典電子游戲是如何為你營造出各種難忘的精彩瞬間,又是如何影響整個電子游戲領(lǐng)域變革的。
本書從1910年全世界第一臺電子游戲機“艾耶德雷西斯塔”的出現(xiàn)開始。將電子游戲史分為藝術(shù)、科技和商業(yè)三種要素,以極具創(chuàng)新精神的公司和個人為核心,按時間次序展開。包括電子游戲機:街機、游戲機、電腦、掌機、手機游戲、VR設(shè)備;電子游戲藝術(shù):游戲類型、游戲角色、游戲美術(shù)、游戲引擎;電子游戲硬件技術(shù):TL、CPU、GPU、加速
本書在前兩版的基礎(chǔ)上,經(jīng)過再次加工和潤色,增添了很多新的對局,評注力求細致入微、見微知著,書中99個對局針對中級及以上水平的棋手。
本書從浩如煙海的國內(nèi)外比賽對局中精選了短小精妙、富于教益的名局和例局,從實戰(zhàn)出發(fā),給初學(xué)者講解基本棋理及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。著重對棋理和典型戰(zhàn)術(shù)進行闡釋,幫助讀者理解高手思路,也介紹各類常見布局,以期讀者有更多的獲益。
本書首先對跳繩運動的基礎(chǔ)進行了簡要概述,介紹了跳繩運動的發(fā)展沿革、基本特點、價值功能以及花樣跳繩的基本術(shù)語等;然后對花樣跳繩實踐的相關(guān)問題進行了梳理和分析,包括花樣跳繩的教學(xué)、訓(xùn)練與競賽、花樣跳繩的基本技術(shù)、花樣跳繩的學(xué)習(xí)與實踐、花樣跳繩不同難度的技巧、花樣跳繩的創(chuàng)編、花樣跳繩技能學(xué)習(xí)層次與練習(xí)方法等,最后研究了符號學(xué)