"C語言是編程入門的最佳計算機(jī)語言之一。C語言編程入門容易、學(xué)好困難,既需要大量的編程實踐,也需要對C語言原理的深入分析。本書根據(jù)程序設(shè)計初學(xué)者的認(rèn)知規(guī)律組織章節(jié)和內(nèi)容,編排結(jié)構(gòu)新穎,內(nèi)容系統(tǒng)性強(qiáng),注重循序漸進(jìn)地提高讀者的編程能力。每一章都給出了大量而豐富的程序?qū)嵗,實例注重實用性,每個實例都有問題分析和編程提示,在實
"本書是在“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材《Linux操作系統(tǒng)》第二版的基礎(chǔ)上,遵循教育部最新發(fā)布的《高等職業(yè)學(xué)校專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)》中對本課程的要求,參照最新頒發(fā)的國家標(biāo)準(zhǔn)和職業(yè)技能等級證書要求等修訂而成的。本書以綜合職業(yè)能力培養(yǎng)為主線,以任務(wù)為導(dǎo)向安排教學(xué)內(nèi)容。全書內(nèi)容包括系統(tǒng)簡介與安裝、命令行操作基礎(chǔ)、用戶和權(quán)限管理、軟
《Python超能學(xué)習(xí)手冊》是作者5年P(guān)ython編程教學(xué)成果的結(jié)晶,采用了布魯姆教育目標(biāo)來精心設(shè)計全書的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,同時還結(jié)合讀者的認(rèn)知水平和需求,在注重知識性的同時深度融入了趣味性,從做游戲的角度來激發(fā)讀者學(xué)習(xí)編程的興趣,聚焦于編程技能以及邏輯、計算和創(chuàng)新思維的培養(yǎng)與提升!禤ython超能學(xué)習(xí)手冊》共3個部分24
本書主要介紹目前非常流行的數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)可視化工具,首先介紹數(shù)據(jù)分析“三劍客”,即NumPy、Matplotlib和Pandas。NumPy側(cè)重于科學(xué)計算,Matplotlib側(cè)重于數(shù)據(jù)可視化,Pandas側(cè)重于數(shù)據(jù)分析。然后介紹微軟推出的交互式數(shù)據(jù)分析和可視化工具PowerBI。本書分為上篇和下篇,上篇介紹使用Pyt
本書主要介紹了數(shù)據(jù)可視化的基礎(chǔ)知識、可視化工具的入門和應(yīng)用、使用Python流行的庫創(chuàng)建美觀的數(shù)據(jù)可視化效果,并總結(jié)了了7大類40種不同的可視化圖形,從基本信息、構(gòu)成與視覺通道、適用數(shù)據(jù)、使用場景、注意事項、變體等多方面詳細(xì)介紹了每種可視化圖形的使用權(quán)方法,可作為常用可視化圖形的使用手冊。本書還提供了6個貼近大學(xué)生學(xué)習(xí)
本書以Turtle庫的圖形動畫游戲“運(yùn)動中的中國結(jié)”作為教學(xué)案例,按照自頂向下的軟件開發(fā)過程,在使用函數(shù)定義各個模塊后,再將各個模塊使用控制結(jié)構(gòu)、復(fù)合數(shù)據(jù)類型、文件及字符串內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)展,力圖幫助讀者實現(xiàn)對各部分知識點(diǎn)的融會貫通。除Python基礎(chǔ)知識外,本書還對圖像處理、數(shù)據(jù)分析、網(wǎng)絡(luò)爬蟲等進(jìn)行了知識講解和案例分析,以
《繁瑣工作快上手:從零精通短視頻剪輯》以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了短視頻剪輯的相關(guān)知識,主要內(nèi)容包括使用抖音從拍攝到短視頻加工,使用AfterEffects制作視頻動畫,動畫特效的應(yīng)用與發(fā)布,從零開始學(xué)PremierePro2020視頻剪輯,視頻效果與特效設(shè)計,制作摳像、字幕和音
內(nèi)容簡介Java是目前世界***的高級編程語言之一。自誕生以來,Java迅速成為開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序**的編程語言。本書針對普通高等院校計算機(jī)專業(yè)Java相關(guān)課程的教學(xué)要求而編寫,對Java的起源、特性、開發(fā)環(huán)境、Java的基礎(chǔ)語法、面向?qū)ο缶幊、異常和異常處理、字符串、集合框架和泛型、輸入輸出和序列化、GUI圖形用戶界
《MySQL數(shù)據(jù)庫技術(shù)》以MySQL8.0為平臺介紹數(shù)據(jù)庫技術(shù)與開發(fā)方法,采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法組織教學(xué)內(nèi)容,以任務(wù)貫穿全書,通過完成具體任務(wù)講解知識點(diǎn)。全書分為基本技能、優(yōu)化與安全和數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)3個部分,共9個模塊,包括初識數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建與管理、數(shù)據(jù)表的創(chuàng)建與維護(hù)、數(shù)據(jù)查詢、T-SQL程序設(shè)計、數(shù)據(jù)庫
隨著Unity逐步推廣XR技術(shù)以及可視化腳本技術(shù),利用UnityXRToolkit以及可視化腳本在面向移動設(shè)備的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)中必將大有作為。編寫本書的目的就在于為讀者在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中進(jìn)行開發(fā)時可能遇到的一系列問題提供較為完整的解決方案。全書分為基礎(chǔ)篇和實戰(zhàn)篇兩部分。第一部分為基礎(chǔ)篇,討論了建立VR程序,在VR環(huán)境中