作者根據(jù)自己多年的前后端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),站在完全零基礎(chǔ)讀者的角度,詳盡介紹了Python數(shù)據(jù)可視化的基礎(chǔ)知識(shí),以及大量的開(kāi)發(fā)技巧。本書(shū)分為3篇,圍繞Python的3個(gè)主要數(shù)據(jù)可視化庫(kù)進(jìn)行詳細(xì)的講解:Python中最基礎(chǔ)的可視化庫(kù)Matplotlib、在實(shí)際工作中首選的Seaborn、可以在網(wǎng)站后臺(tái)中實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化的Pyech
作者根據(jù)自己多年的前后端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),站在完全零基礎(chǔ)讀者的角度,詳盡介紹了Python編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí),以及大量的開(kāi)發(fā)技巧,包括Python語(yǔ)基本語(yǔ)法、運(yùn)算符與表達(dá)式、流程控制語(yǔ)句、列表與元組、字符串、字典與集合、Python中使用正則表達(dá)式、函數(shù)、數(shù)值計(jì)算、時(shí)間日期等。所有知識(shí)都結(jié)合具體實(shí)例進(jìn)行介紹,涉及的程序代碼都給
本書(shū)以圖解的方式講述數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其算法,力求簡(jiǎn)潔明了地闡述復(fù)雜的算法理論,以C++作為描述語(yǔ)言解析算法的執(zhí)行過(guò)程,以大量的范例程序來(lái)展示數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的使用及其相關(guān)算法的具體實(shí)現(xiàn)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的核心課程之一,也是編程愛(ài)好者程序設(shè)計(jì)的重要基礎(chǔ)。本書(shū)內(nèi)容包含這門(mén)必修課的全部知識(shí)體系:數(shù)組、鏈表、堆棧、隊(duì)列、樹(shù)、圖等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
本書(shū)是根據(jù)教育部《教育部高等教育司關(guān)于開(kāi)展新工科研究與實(shí)踐的通知》編寫(xiě)的關(guān)于計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)課程的教材。本教材從C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)的基本原理及程序設(shè)計(jì)的基本思想出發(fā),以“實(shí)踐應(yīng)用”為目標(biāo),緊扣基礎(chǔ),循序漸進(jìn),面向應(yīng)用。全書(shū)主要包括兩部分,即基礎(chǔ)部分和面向應(yīng)用部分。基礎(chǔ)部分的主要內(nèi)容包括程序設(shè)計(jì)中的基本概念與應(yīng)用,如變量、表達(dá)
本書(shū)共分9章,以程序設(shè)計(jì)思想的傳授為中心,通過(guò)大量的例題,培養(yǎng)計(jì)算機(jī)類(lèi)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的計(jì)算思維、程序設(shè)計(jì)基本能力與必要的程序設(shè)計(jì)創(chuàng)新思想,達(dá)到知識(shí)、能力、素質(zhì)共同提升的目的。本書(shū)顯著的特點(diǎn)是傳統(tǒng)與前沿結(jié)合,有效融合程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)與基本思想。本書(shū)案例豐富,啟發(fā)性強(qiáng),理論與實(shí)踐并重,強(qiáng)化算法設(shè)計(jì)思想與規(guī)范化編程。
Python是編程語(yǔ)言界的“萬(wàn)能軍刀”,被廣泛應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)、Web開(kāi)發(fā)、大數(shù)據(jù)分析與處理、數(shù)據(jù)挖掘、人工智能、游戲設(shè)計(jì)與策劃、自動(dòng)化測(cè)試、嵌入式開(kāi)發(fā)等多個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域。本書(shū)共分為11章,內(nèi)容包括:初始Python、Python基礎(chǔ)知識(shí)、控制結(jié)構(gòu)、字符串及其方法、函數(shù)、組合數(shù)據(jù)類(lèi)型、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、turtle庫(kù)及其應(yīng)
本書(shū)從初學(xué)者角度出發(fā),以通俗易懂的語(yǔ)言,詳盡豐富的實(shí)例,介紹了XML相關(guān)的各種主要技術(shù)。書(shū)中不僅詳細(xì)闡述了XML的基本概念、語(yǔ)法規(guī)則、文檔類(lèi)型定義、層疊樣式表、可擴(kuò)展樣式表、解析器和數(shù)據(jù)庫(kù)的集成等知識(shí),還通過(guò)一個(gè)綜合案例演示了XML在實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。本書(shū)注重基礎(chǔ)、講究實(shí)用、力求由淺入深,在講解基本概念和基礎(chǔ)知識(shí)的
本書(shū)按照由淺入深的學(xué)習(xí)順序進(jìn)行編寫(xiě),具體分為基礎(chǔ)篇、基本操作篇、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)票和設(shè)備交互篇4大部分共11個(gè)項(xiàng)目,專(zhuān)為課堂教學(xué)精心打造。基礎(chǔ)篇以理論為主,主要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)概念和Unity3D的界面操作,基本操作篇主要講解了Unity3D的常用組件、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、物理引擎、粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。并且以實(shí)例作為教學(xué)支持,項(xiàng)目開(kāi)發(fā)票用三個(gè)
本書(shū)詳細(xì)介紹了使用Unity引擎開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)或者游戲作品所應(yīng)掌握的C#編程知識(shí)和技能。全書(shū)共9章:第1章介紹Unity開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關(guān)的基本操作,并介紹UnityC#腳本的作用和UnityC#腳本輸入和輸出功能的實(shí)現(xiàn)方法;第2章介紹UnityC#腳本中最基本的元素,包括變量和數(shù)據(jù)類(lèi)型、運(yùn)算符和表達(dá)式;第3章介
本書(shū)基于Unity2020,詳細(xì)講解Unity的主要功能和用法,以及程序開(kāi)發(fā)的方法和技巧,并剖析了3個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:一個(gè)簡(jiǎn)單的2D打磚塊游戲、一個(gè)3D動(dòng)作RPG游戲和一個(gè)3D對(duì)戰(zhàn)射擊游戲。通過(guò)以上內(nèi)容,幫助讀者掌握Unity制作游戲的方法,以快速進(jìn)入U(xiǎn)nity2D與3D的游戲開(kāi)發(fā)之門(mén)。本書(shū)分為13章,內(nèi)容包括Unity20