本書按照Verilog數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計的前端設(shè)計流程編寫,從VerilogHDL、HDL編碼指南、邏輯驗(yàn)證到測試平臺,在此基礎(chǔ)上對當(dāng)前主流AlteraFPGA/CPLD器件的應(yīng)用進(jìn)行介紹,并對片上可編程系統(tǒng)進(jìn)行深入探討。本書內(nèi)容由淺入深、循序漸進(jìn),既容易入門,又能深入到集成電路設(shè)計領(lǐng)域。本書可作為電子、計算機(jī)等信息類專業(yè)高
本書依據(jù)全國計算機(jī)等級考試二級Python語言程序設(shè)計考試大綱編寫,同時根據(jù)實(shí)際需要增加圖形用戶界面和網(wǎng)絡(luò)爬蟲與數(shù)據(jù)分析的內(nèi)容。本書以Python3.10和Anaconda3為背景,介紹Python語言程序設(shè)計的基本方法和應(yīng)用。本書共分10章,主要包括Python語言概述、Python語言基礎(chǔ)、Python序列結(jié)構(gòu)、程
這是一本關(guān)于如何更好、更有效地進(jìn)行數(shù)據(jù)可視化的書。本書分為3個部分。第1部分是創(chuàng)建有效可視化的通用指導(dǎo)原則,我們將了解受眾的重要性,以及思考哪類圖表能更好地契合他們的需求。第2部分是本書的核心部分,我們將定義和討論80多張圖表,這些圖表分為八大類:比較、時間、分布、地緣、關(guān)系、構(gòu)成、定性和表格。我們將看到各類圖表是如何
本書以培養(yǎng)數(shù)據(jù)管理應(yīng)用型人才為目標(biāo),系統(tǒng)、全面地介紹數(shù)據(jù)庫的基本理論與應(yīng)用。全書共8章,主要內(nèi)容包括:數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述,關(guān)系數(shù)據(jù)庫,關(guān)系數(shù)據(jù)庫標(biāo)準(zhǔn)語言,關(guān)系規(guī)范化理論,數(shù)據(jù)庫設(shè)計,數(shù)據(jù)庫安全保護(hù),PL/SQL與應(yīng)用,數(shù)據(jù)庫新技術(shù)和國產(chǎn)數(shù)據(jù)庫。除了介紹數(shù)據(jù)庫技術(shù)基本原理,本書還選用優(yōu)秀國產(chǎn)數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品——人大金倉Kingba
JavaEE包含一系列的技術(shù),對于Web開發(fā)人員來說,關(guān)鍵是掌握Web組件技術(shù)、JDBC編程及常用框架等。本書主要分為四部分:第一部分介紹Servlet/JSP入門,并通過對簡單示例的演示來講解MVC模式的含義及使用;第二部分詳解Servlet組件開發(fā),對Servlet相關(guān)技術(shù)進(jìn)行深入剖析;第三部分深入介紹JSP組件開
本書是普通高等教育"十一五”國家級規(guī)劃教材、北京高等教育精品教材,全面系統(tǒng)地介紹現(xiàn)代操作系統(tǒng)的基本理論和最新技術(shù)。全書共12章:第1章概述操作系統(tǒng)的定義、功能、特征、發(fā)展歷程和結(jié)構(gòu);第2章至第8章分別講述進(jìn)程和線程管理、調(diào)度、存儲管理、文件系統(tǒng)、輸入/輸出管理、用戶接口服務(wù)和死鎖;第9章介紹嵌入式系統(tǒng);第10章講述分布
本書深入介紹了從開發(fā)方法、生產(chǎn)力到面向?qū)ο蟮脑O(shè)計需求和系統(tǒng)文檔的方方面面。通過本書,你將學(xué)習(xí)到:為什么遵循軟件匠藝模型可以讓你做到最好;如何利用可追溯性來加強(qiáng)文檔的一致性;如何通過用例分析來創(chuàng)建自己的UML需求;如何利用IEEE文檔標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)出更好的軟件。通過對高質(zhì)量軟件開發(fā)中技能、態(tài)度和道德方面的深入講解,本書揭示了如
本書針對SpringBoot2.6.x及以上版本,采用理論結(jié)合實(shí)際的講解方式,每章均配有多個示例,在內(nèi)容安排上由淺入深,在知識講解上深入淺出,讓讀者輕松掌握多種技術(shù)、中間件、框架與SpringBoot的整合開發(fā)。最后通過兩個實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,讓讀者在進(jìn)入企業(yè)后可以快速從事基于SpringBoot的企業(yè)開發(fā)。全書共分為五篇:基礎(chǔ)
近些年“互聯(lián)網(wǎng)+”從火爆到沉淀,留下了如快遞柜、共享單車等改變?nèi)藗兩盍?xí)慣的產(chǎn)品,也隨著浪潮的平息帶走了不少創(chuàng)業(yè)者的時光和資本。從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),UI設(shè)計行業(yè)的發(fā)展一直都在摸著石頭過河,每次都在用野蠻而快速的方式推動社會的進(jìn)步。本書試圖從這個潮流中識別出一些規(guī)律,幫助從業(yè)人員在新時代“互聯(lián)網(wǎng)+”的路上行走得更加
《妙趣橫生的游戲制作之旅》由領(lǐng)導(dǎo)頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇游戲設(shè)計師RichardLemarchand撰寫,別出心裁地將游戲設(shè)計的創(chuàng)意方面與有效項(xiàng)目管理的成熟技術(shù)聯(lián)系起來,從四個主要項(xiàng)目階段——構(gòu)思、預(yù)制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戲設(shè)計師、有抱負(fù)的游戲開發(fā)人員和游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生傳授如何從頭至尾完成一個出眾