本書精選Kubernetes的硬核知識(shí),幫助讀者快速進(jìn)階和積累Kubernetes實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。本書共8章,主要包括認(rèn)識(shí)Kubernetes,快速構(gòu)建Kubernetes集群,Kubernetes核心對(duì)象使用,Kubernetes容器編排實(shí)踐,Kubernetes系統(tǒng)運(yùn)維與故障處理,構(gòu)建Kubernetes高可用集群,Ku
《C語言程序設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)》是四川省線上線下混合式一流本科課程、省級(jí)思政課程“C語言程序設(shè)計(jì)”配套的實(shí)驗(yàn)教材。全書共分9章,涵蓋了“C語言程序設(shè)計(jì)”課程實(shí)驗(yàn)的主要內(nèi)容,同時(shí)兼顧了廣度和深度。除第1章外,其余章包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、知識(shí)重點(diǎn)、知識(shí)難點(diǎn)、案例及解析、拓展練習(xí)和拓展練習(xí)參考答案。全書實(shí)驗(yàn)采用全國計(jì)算機(jī)等級(jí)考試(NCRE
本書是一本面向中高級(jí)程序員的算法教程,借助Java語言,用經(jīng)典的算法、編碼技術(shù)和原理來求解計(jì)算機(jī)科學(xué)的一些經(jīng)典問題。全書共10章,講述了常見的搜索算法、常見的圖算法、遺傳算法、k均值聚類算法、簡(jiǎn)單的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、對(duì)抗搜索算法等,通過豐富的方案、示例和習(xí)題展開具體實(shí)踐。本書將計(jì)算機(jī)科學(xué)與應(yīng)用程序、數(shù)據(jù)、性能等現(xiàn)實(shí)問題深度關(guān)聯(lián)
本書基于Windows10+Office2016,講解了大學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的相關(guān)知識(shí)。全書共11章,主要內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成、操作系統(tǒng)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與Internet、文檔編輯軟件Word2016、電子表格軟件Excel2016、演示文稿軟件PowerPoint2016、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、信息
面對(duì)大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)及應(yīng)用的迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法課程的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)模式亟待改革,以適應(yīng)大數(shù)據(jù)和人工智能專業(yè)人才培養(yǎng)的需要。本書就是為滿足這種需要而編寫的。本書共15章,主要內(nèi)容包括大數(shù)據(jù)概念、Python語言基礎(chǔ)、線性表、棧與隊(duì)列、數(shù)組與字符串、樹、圖等經(jīng)典數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),鍵值對(duì)、嵌套數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、列存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)等面
本書從零基礎(chǔ)讀者自學(xué)Web前端開發(fā)的角度出發(fā),通過通俗易懂的語言、精彩有趣的實(shí)例,詳細(xì)介紹了HTML、CSS和JavaScript知識(shí)。全書共20章,分為3個(gè)部分。HTML部分介紹HTML基礎(chǔ)、文本、圖像和超鏈接;CSS部分介紹選擇器、常用屬性、CSS3高級(jí)應(yīng)用、表格與標(biāo)簽、列表、表單、多媒體、HTML5、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)
內(nèi)容提要本書面向藍(lán)橋杯全國軟件和信息技術(shù)專業(yè)人才大賽的軟件類賽項(xiàng)(以下簡(jiǎn)稱藍(lán)橋杯軟件類大賽),從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的維度幫助廣大讀者訓(xùn)練編程思維和計(jì)算思維,掌握編程方法和解題技巧。本書共10章,第1章主要介紹了藍(lán)橋杯軟件類大賽的基本情況,歸類匯總了其涉及的知識(shí)點(diǎn)(包括算法知識(shí)點(diǎn)),詳細(xì)介紹了其在線評(píng)測(cè)系統(tǒng)以說明評(píng)分情況。第
本書主要介紹在智能化時(shí)代做AR界面設(shè)計(jì)所需要掌握的概念、思維和具體方法。本書通過前景、概念、體系、實(shí)操、成長(zhǎng)5章的內(nèi)容,介紹AR界面設(shè)計(jì)需要了解哪些內(nèi)容、掌握哪些概念、如何實(shí)際運(yùn)用,傳達(dá)在智能化時(shí)代,AR界面設(shè)計(jì)所處的位置、作用及思考方式。通過一個(gè)實(shí)際的案例分析,讀者可了解AR界面設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)UI設(shè)計(jì)的異同,進(jìn)而形
體驗(yàn)設(shè)計(jì)誕生于交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)以及服務(wù)設(shè)計(jì)之中,引起了眾多從業(yè)者追捧,甚至有很多人為此爭(zhēng)辯不休。本書提到了大量的方法和觀點(diǎn),涉及基本的設(shè)計(jì)推導(dǎo)理論及認(rèn)知心理學(xué)等,除了可以幫助年輕設(shè)計(jì)師們搭建一個(gè)相對(duì)完整的知識(shí)儲(chǔ)備庫,還可以有效地幫助這個(gè)群體在完成目標(biāo)的路上進(jìn)行系統(tǒng)化思考,讓其設(shè)計(jì)之路走起來更快、更省勁一些。書中的前兩
本書從畫面的構(gòu)成關(guān)系對(duì)視覺感受的影響這一底層的設(shè)計(jì)邏輯出發(fā),由淺入深地解析了游戲概念設(shè)計(jì)的知識(shí)點(diǎn)。 本書前3章主要講解基礎(chǔ)的構(gòu)成關(guān)系和節(jié)奏感的塑造。第4~8章主要講解不同層面外觀形式對(duì)概念設(shè)計(jì)結(jié)果的影響。第9~11章主要從畫面框架關(guān)系、空間關(guān)系及光影塑造的角度講解對(duì)整體畫面進(jìn)行塑造時(shí)所應(yīng)掌握的知識(shí)點(diǎn)。第12~14章從游