本書共五個(gè)項(xiàng)目,內(nèi)容包括了鍵盤攻略、輸入法的設(shè)置及拼音輸入法的應(yīng)用、五筆字型輸入法的快樂(lè)之旅、綜合實(shí)訓(xùn)及我是速錄員等。
本著作重點(diǎn)講解計(jì)算機(jī)輔助選擇裝配技術(shù)理論基礎(chǔ)原理、數(shù)學(xué)模型構(gòu)建、裝配質(zhì)量指標(biāo)體系建立、智能優(yōu)化算法應(yīng)用等,同時(shí)給出了四個(gè)計(jì)算機(jī)輔助裝配技術(shù)應(yīng)用案例。
全書共2個(gè)項(xiàng)目,包括辦公室網(wǎng)絡(luò)布線系統(tǒng)和學(xué)生宿舍樓網(wǎng)絡(luò)布線系統(tǒng)。每個(gè)項(xiàng)目又根據(jù)具體的施工順序分為5個(gè)任務(wù),介紹了從接受項(xiàng)目到完成項(xiàng)目的整個(gè)流程和方法。
本書為綜合型游戲開發(fā)工具Unity軟件教程,重點(diǎn)圍繞如何使用Unity制作三維游戲,注重理論和實(shí)踐相結(jié)合。全書共分三章,分別為入門基礎(chǔ)、制作進(jìn)階和綜合實(shí)踐。第一章主要講解Unity的基本知識(shí)和操作方法;第二章深入闡述Unity游戲制作中的一些重要功能;第三章則詳細(xì)介紹角色扮演類游戲的制作步驟。本書圍繞目前市場(chǎng)上最流行的
本書收錄了中國(guó)自動(dòng)化學(xué)會(huì)系統(tǒng)仿真專業(yè)委員會(huì)和中國(guó)系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì)仿真技術(shù)應(yīng)用專業(yè)委員會(huì)的學(xué)術(shù)會(huì)議論文79篇,是近年來(lái)系統(tǒng)仿真科學(xué)與技術(shù)在自然科學(xué)和社會(huì)科學(xué)各領(lǐng)域以及航空、航天、石油、化工、能源、國(guó)防、輕工等行業(yè)中應(yīng)用的最新成果,以及建模與仿真學(xué)、復(fù)雜系統(tǒng)新領(lǐng)域等的最新進(jìn)展。
本書包括14個(gè)單元,其中,單元1-單元8為軟件運(yùn)用基礎(chǔ)部分,利用簡(jiǎn)單案例進(jìn)行講解,主要介紹圖像選區(qū)、繪圖與填充、圖像修飾、圖層、路徑、文字、形狀、通道、蒙版、調(diào)色等工具操作;單元9-單元13為軟件操作提高部分,著重于利用軟件進(jìn)行特效處理,主要介紹創(chuàng)意字體、特效圖片、照片處理美化、創(chuàng)意合成特效、時(shí)間軸的制作與應(yīng)用;單元1
本書立足于創(chuàng)新擴(kuò)散理論和制度理論,從企業(yè)和區(qū)域兩個(gè)層面,對(duì)“云生態(tài)擴(kuò)散”這一基本問(wèn)題進(jìn)行深入研究,將云服務(wù)的擴(kuò)散從采納主體轉(zhuǎn)移到云服務(wù)供應(yīng)商,并且開發(fā)出云服務(wù)能力的概念,為我國(guó)各級(jí)政府制定云計(jì)算相關(guān)政策、企業(yè)選擇云服務(wù)的策略以及云服務(wù)供應(yīng)商的發(fā)展戰(zhàn)略提供參考依據(jù)。
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或相關(guān)專業(yè)學(xué)生的專業(yè)基礎(chǔ)課,而且是本專業(yè)的核心課程!队(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》教材主要涉及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),以任務(wù)導(dǎo)向課程體系的方式,從計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)、OSI參考模型、IP地址、局域網(wǎng)建設(shè)與管理、網(wǎng)絡(luò)安全等方面,以淺顯易懂的方法讓學(xué)生掌握專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)際操作能力,為計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相關(guān)專業(yè)
本書共七章,分別從商品拍攝基礎(chǔ)、商品拍攝器材的認(rèn)識(shí)與選擇、數(shù)碼相機(jī)的使用、商品拍攝的用光與構(gòu)圖、不同材質(zhì)商品的拍攝技巧、網(wǎng)店商品拍攝實(shí)例、圖片處理七個(gè)方面介紹了商品拍攝的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能。
本書注重基礎(chǔ)的講解,共分為6個(gè)章節(jié)。第1章講述3dsMax軟件的基礎(chǔ);第2章講述軟件的建模系統(tǒng),包括二維對(duì)象建模、三維對(duì)象建模、修改編輯器的應(yīng)用、多邊形建模以及材質(zhì)和貼圖的講解,涵蓋了模型制作的全部流程;第3章介紹了燈光和攝像機(jī)系統(tǒng),講述了在三維虛擬環(huán)境中燈光和攝像機(jī)的詳細(xì)應(yīng)用;第4章講介紹骨骼蒙皮及動(dòng)畫的調(diào)整控制;第