本書(shū)從2D、3D游戲案例著手詳細(xì)講解Unity引擎,介紹引擎中的常用操作與腳本,講解游戲界面搭建、游戲場(chǎng)景搭建、交互腳本編寫(xiě)、項(xiàng)目運(yùn)行測(cè)試等游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)。本書(shū)既面向初學(xué)者,又為具備Unity基礎(chǔ)而想更進(jìn)一步學(xué)習(xí)或是需要一本Unity工具書(shū)查詢的讀者提供了便捷的渠道。全書(shū)內(nèi)容均基于Unity2021和VisualStud
隨著大模型的發(fā)展與應(yīng)用,深度學(xué)習(xí)編譯器的內(nèi)涵和外延逐步擴(kuò)展。與傳統(tǒng)編譯器相比,深度學(xué)習(xí)編譯器增加了特定于人工智能模型實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)與優(yōu)化。本書(shū)共12章。第1章從深度學(xué)習(xí)的起源、發(fā)展與爆發(fā)出發(fā),引出深度學(xué)習(xí)模型的基礎(chǔ)概念、深度學(xué)習(xí)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)流程和深度學(xué)習(xí)框架。第2章介紹深度學(xué)習(xí)運(yùn)算特征、深度學(xué)習(xí)硬件平臺(tái)和深度學(xué)習(xí)編譯技術(shù),通
本書(shū)以ApacheRocketMQ4.9.5(編寫(xiě)本書(shū)時(shí)最新的4.x版本)為基礎(chǔ),從ApacheRocketMQ的實(shí)際使用、原理剖析,大規(guī)模消息集群下企業(yè)級(jí)落地的實(shí)踐以及所面臨的挑戰(zhàn),逐一由淺入深地進(jìn)行講解。全書(shū)分3篇,共16章;A(chǔ)篇包含第1~4章,主要講解ApacheRocketMQ入門(mén)以及如何掌握ApacheRo
本書(shū)分為三部分:第1部分介紹代碼的整理(微型重構(gòu));第二部分討論如何將整理工作整合到開(kāi)發(fā)工作流程中;第三部分深入探討什么是軟件設(shè)計(jì)、軟件設(shè)計(jì)如何驅(qū)動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本以及軟件開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本又如何驅(qū)動(dòng)軟件設(shè)計(jì)、投資軟件結(jié)構(gòu)與不投資軟件結(jié)構(gòu)之間的權(quán)衡是什么、我們可以利用哪些經(jīng)濟(jì)和人文原則來(lái)決定是否以及如何改變軟件結(jié)構(gòu)。
本書(shū)共11章,以企業(yè)級(jí)應(yīng)用為出發(fā)點(diǎn),從云計(jì)算與云存儲(chǔ)、對(duì)象存儲(chǔ),到MinIO的部署、MinIO服務(wù)端控制臺(tái)管理、身份認(rèn)證與數(shù)據(jù)加密、存儲(chǔ)桶的通知與監(jiān)控、數(shù)據(jù)備份與故障處理、SDK與API部署、MinIO靜態(tài)資源服務(wù)器,再到MinIO企業(yè)級(jí)應(yīng)用案例與優(yōu)化技巧、MinIO企業(yè)級(jí)集群架構(gòu)部署等多個(gè)方面,通過(guò)實(shí)用的案例和通俗易
本書(shū)是一本實(shí)用的AI智能辦公指南,全書(shū)共7章:智能辦公時(shí)代已來(lái)、擁有屬于你的智能辦公助手AI工具的選擇、掌握與AI助手的溝通技巧提示詞、應(yīng)用AI助手快速生成各類文案、應(yīng)用AI助手快速制作PPT、應(yīng)用AI助手快速完成辦公任務(wù)、打造AI企業(yè)助手團(tuán)隊(duì)。本書(shū)內(nèi)容通俗易懂,能夠有效指導(dǎo)讀者運(yùn)用各類AI工具提升辦公效率。本書(shū)能夠幫
本書(shū)是一本實(shí)用的AI輔助生成內(nèi)容的操作指南,系統(tǒng)全面地介紹了如何選用各類AI工具高效完成多媒體創(chuàng)作。全書(shū)共7章:AI創(chuàng)作時(shí)代已來(lái)、擁有你的智能創(chuàng)作助手AI工具的選擇、掌握與AI創(chuàng)作助手溝通的技巧提示詞、使用AI工具快速生成圖片、使用AI工具輕松創(chuàng)作音樂(lè)、使用AI工具生成高質(zhì)量視頻、使用AI工具高效剪輯視頻。其中第2~7
本書(shū)是一本深入淺出的CUDA編程實(shí)踐指南。由CUDA編程領(lǐng)域的資深專家撰寫(xiě),主要介紹使用C++對(duì)NVIDIAGPU進(jìn)行編程,覆蓋了GPU內(nèi)核與硬件、并行思維與編程、warp和協(xié)作組、并行模板、紋理、蒙特卡羅應(yīng)用等內(nèi)容,旨在幫助讀者快速掌握CUDA編程的核心技能。書(shū)中詳細(xì)介紹了CUDA的基本概念、架構(gòu)和編程模型,并通過(guò)豐
本書(shū)全面介紹計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信程序設(shè)計(jì)的基本原理,重點(diǎn)闡述WindowsSockets編程和WinPcap編程的主要思想、程序設(shè)計(jì)方法、開(kāi)發(fā)技巧和可能的陷阱,分析了不同編程方法的適用性和優(yōu)缺點(diǎn)。
本書(shū)結(jié)合理論和實(shí)踐,從源碼出發(fā),較全面地講解RT-Thread的功能組件和實(shí)現(xiàn)原理。本書(shū)主要內(nèi)容包含以下幾個(gè)方面:嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)的基本概念、RT-Thread的特性和配置方法、線程的使用及管理、軟件定時(shí)器(包括SOFT定時(shí)器和HARD定時(shí)器)、各種IPC模塊(消息隊(duì)列、信號(hào)量、互斥量、郵箱、事件)、內(nèi)存管理(內(nèi)存堆