本書共有12個(gè)項(xiàng)目,主要包括UGNX10.0基礎(chǔ)入門,項(xiàng)目文件基本操作,設(shè)置個(gè)性化的操作界面,繪制與編輯曲線對象,創(chuàng)建與編輯草圖對象,創(chuàng)建UG實(shí)體特征,處理UG實(shí)體特征,創(chuàng)建與編輯曲面對象,裝配三維實(shí)體模型,管理工程圖紙視圖,創(chuàng)建三維模型尺寸,設(shè)計(jì)常用零件模型綜合案例。
本書采用基礎(chǔ)知識與案例學(xué)習(xí)相結(jié)的方式,由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了Illustrator全新版的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技巧。每章節(jié)都配有案例講解,以方便讀者對各知識點(diǎn)有更進(jìn)一步的了解和鞏固。案例夠很好地訓(xùn)練讀者,達(dá)到舉-反三、觸類旁通的目的,讓讀者在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上創(chuàng)出優(yōu)秀的作品。本書語言簡潔明了,結(jié)構(gòu)清晰,講解步驟詳盡,圖
Paracraft是一款免費(fèi)開源的3D動(dòng)畫與游戲創(chuàng)作軟件,使用NPL語言開發(fā)完成。NPL語言是本書作者于2004年為了解決基于相似原理的AI仿真問題而研發(fā)的一種編程語言,其語法與主流編程語言兼容,NPL社區(qū)通過github開源了200多萬行引擎與NPL類庫代碼。我們期待編程愛好者的加入。《Paracraft編程入門》通
本書通過5個(gè)生動(dòng)精彩的制作實(shí)例,對游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和講解。全書共分6章。第1章詳細(xì)介紹了游戲動(dòng)畫的基礎(chǔ),重點(diǎn)講解了游戲動(dòng)畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性角色和女性角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)過程各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第
互鏈網(wǎng)改變世界的時(shí)代已悄然來臨。本書站在50年后的未來,以深遠(yuǎn)而寬廣的視角,為處于歷史機(jī)遇期的我們提出構(gòu)建新型互聯(lián)網(wǎng)—互鏈網(wǎng)的思想,并開創(chuàng)性地為世界提供一整套構(gòu)建互鏈網(wǎng)的完整思路,為我們從歐美國家手中徹底拿回基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)控制權(quán)提供一整套可行性方案。這是一場自下而上的徹底革新,從底層操作系統(tǒng)到層應(yīng)用,全面顛覆現(xiàn)有架構(gòu)、工程、
本書是Adobe中國授權(quán)培訓(xùn)中心官方教材,講解了AfterEffects中的實(shí)用功能及使用技巧,并用實(shí)戰(zhàn)案例進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握軟件的應(yīng)用。全書以AfterEffects2020為基礎(chǔ)進(jìn)行講解:第1課講解表達(dá)式的創(chuàng)建與鏈接、表達(dá)式的不同類型及表達(dá)式控制器的使用;第2課講解三維圖層的創(chuàng)建及三維圖層動(dòng)畫的制作方法;第3課講解
本書是Cinema4D應(yīng)用培訓(xùn)教材,針對Cinema4D中更高級的功能進(jìn)行了講解,并且結(jié)合案例進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握它們的應(yīng)用技巧。全書以Cinema4DR21版本為基礎(chǔ)進(jìn)行講解,首先講解制作三維模型基礎(chǔ)動(dòng)畫;接著講解攝像機(jī)、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)和渲染輸出設(shè)置;然后針對模擬標(biāo)簽中的剛體、柔體和布料系統(tǒng),粒子系統(tǒng),毛發(fā)系統(tǒng),常
《Cinema4DR20完全學(xué)習(xí)手冊》由TVart培訓(xùn)基地(Cinema4D專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu))組織編寫。該書全面闡述了Cinema4DR20的應(yīng)用范圍、界面、基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)力學(xué)(粒子、毛發(fā)、布料等)、運(yùn)動(dòng)圖形、效果器、關(guān)節(jié)、Xpresso、ThinkingParticles、雕刻、場次系統(tǒng)等方面的知識
3dsMax作為當(dāng)今著名的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影電視特效制作及廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。該軟件功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,操作簡單,并能與其他相關(guān)軟件流暢地配合使用。本書系統(tǒng)地介紹了3dsMax2020的功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了使用3dsMax2020中文版創(chuàng)建三維模型、使用燈光和攝影機(jī)、創(chuàng)
本書完全針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是一本全面介紹中文版CorelDRAW2018基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書。全書從實(shí)用角度出發(fā),全面而深入地闡述了CorelDRAW2018的功能及具體應(yīng)用,從CorelDRAW2018的工具、對話框及菜單命令等基本操作入手,結(jié)合大量可操作性實(shí)例,向讀者展示了CorelDRAW2018在矢量繪圖、