本書理論與實踐相結(jié)合,結(jié)合實例循序漸進(jìn)地介紹了UGNX10.0的基礎(chǔ)知識、曲線設(shè)計、創(chuàng)建草圖、實體建模、曲面造型、工程圖的創(chuàng)建、裝配建模及銑加工等內(nèi)容。本書輔以大量的典型實例進(jìn)行介紹,實例具有詳細(xì)的操作步驟,讀者能夠輕松自如地學(xué)習(xí)和掌握UGNX10.0的基本知識。
這是一套生動有趣的科普漫畫,每本書一個主題,介紹了關(guān)于各種尖端科技的知識,內(nèi)容涉及機(jī)器人、編程、人工智能、大數(shù)據(jù)等。本套書以漫畫的形式使深奧的科學(xué)知識與孩子的生活體驗結(jié)合起來,讓科學(xué)變得通俗易懂、趣味盎然。虛擬現(xiàn)實技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)
《Maya2020從新手到高手》是一本講述如何使用中文版Maya2020軟件來進(jìn)行三維動畫制作的技術(shù)書籍。全書共分為12章,包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)、流體特效等一系列三維動畫制作技術(shù)。《Maya2020從新手到高手》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各個章節(jié)
《AfterEffects2020完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》編寫目的是讓使用者盡可能地全面掌握AfterEffectsCC2020軟件的應(yīng)用。書中深入地分析了軟件的主要功能和命令,同時將Trapcode效果插件*版本Particular4.1和FORM4.1的英文命令進(jìn)行了逐一講解,讀者可以把其作為工具書隨時查詢。實例部分由易
《Excel自動化PowerQuery智能化數(shù)據(jù)清洗與數(shù)據(jù)建!分饕v解如何將原始數(shù)據(jù)變?yōu)樽詣踊瘓蟊,結(jié)合大量的實際案例,以期讓普通的Excel用戶能夠快速掌握PowerQuery的核心知識,從而將其有效地應(yīng)用到實際工作中,提升工作效率。本書介紹了PowerQuery在數(shù)據(jù)清洗加工和自動化數(shù)據(jù)分析建模的各種實際應(yīng)
本書深入研究了物聯(lián)網(wǎng)工程專業(yè)的內(nèi)涵和外延,分析產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)需求,提出專業(yè)建設(shè)方法和途徑的戰(zhàn)略性建議。同時,本書分析了物聯(lián)網(wǎng)工程專業(yè)的知識結(jié)構(gòu)、知識點(diǎn),形成了一系列基礎(chǔ)課程、專業(yè)課程和實踐內(nèi)容的建議。
SurfMill是北京精雕集團(tuán)自主研發(fā)的核心軟件產(chǎn)品。作為一款專用于五軸精密加工的CAM軟件,它具有完善的曲面設(shè)計功能,豐富的平面加工和曲面加工策略,提供智能的在機(jī)測量和虛擬制造,為用戶提供可靠的加工策略和解決方案。SurfMill90是軟件的*新版本,更加提升了數(shù)控加工的數(shù)字化、智能化與專業(yè)化。本書按照模塊化教學(xué)要
本書詳細(xì)介紹了UGNX100中CAD/CAM/CAE模塊的基礎(chǔ)知識、操作方法、應(yīng)用技巧與思路。全書共包含8個項目,由21個任務(wù)組成,項目中的案例由簡單到復(fù)雜,難度逐步提高。除項目中的案例外,本書還附有大量的功能實例,每個實例均有詳細(xì)的操作步驟。針對教學(xué)的需要,本書由杭州浙大旭日科技開發(fā)有限公司配套提供教學(xué)資源,由杭州
本書圍繞教育部提出的“金課”理念及體系結(jié)構(gòu),側(cè)重于虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實基礎(chǔ)理論的教學(xué)及應(yīng)用,使讀者能夠在較短的時間里由淺入深地了解、認(rèn)識和掌握虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的精髓及使用方法。本書主要介紹了虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實的基礎(chǔ)理論、應(yīng)用和*新進(jìn)展,概念清晰,原理通俗易懂,案例豐富,圖文并茂,易于讀者理解。本書可以作為高等院校計
《3dsmax三維動畫制作實例教程第2版》以實例為引導(dǎo),系統(tǒng)地介紹了3dsMax2019的基本操作和三維動畫制作方法。全書共分為10章,主要內(nèi)容包括3dsMax概述、基礎(chǔ)建模、二維建模、三維修改器建模、復(fù)合建模與多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、場景中燈光與攝影機(jī)、渲染輸出與環(huán)境特效、關(guān)鍵幀動畫、動畫控制器以及粒子系統(tǒng)與空間扭曲