本書從H5的產(chǎn)生背景出發(fā),詳細闡述了H5的概念及特點、內(nèi)容策劃、視覺傳達、交互敘事和聲音設(shè)計等多個層面的知識內(nèi)容。本書通過大量行業(yè)經(jīng)典案例分析了H5作品在行業(yè)中的應(yīng)用情景,提煉出H5設(shè)計的核心要素和方法,并通過選題策劃、頁面設(shè)計、交互設(shè)計、案例實戰(zhàn)等講解了H5作品的設(shè)計實現(xiàn),每一章配套有相應(yīng)的實踐拓展練習(xí)及優(yōu)秀作業(yè)賞析
本書是Java程序入門教材,內(nèi)容涵蓋了Java語言概述、開發(fā)工具的使用、Java語言的基本語法、運算符與流程控制、數(shù)組、常用類、面向?qū)ο蠡A(chǔ)、繼承與多態(tài)等。全書共分為7個模塊,每個模塊包括了若干個任務(wù)。通過完成這些任務(wù),讀者將掌握J(rèn)ava編程的基本技巧,并能夠獨立完成小型項目。此外,全書融入了兩個典型項目案例,以便讀者
Access數(shù)據(jù)庫技術(shù)與應(yīng)用
電子游戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人身臨其境。游戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進的動力,厲害的開發(fā)團隊無不絞盡腦汁整合故事發(fā)展與玩法規(guī)則,催眠玩家信以為真、投注情感。除了照顧游戲文本的一切細節(jié),開發(fā)團隊還需具備技術(shù)層面的知識以及對產(chǎn)業(yè)、市場的了解。 本書以建構(gòu)強烈故事脈絡(luò)為目標(biāo),詳細解說
Python語言程序設(shè)計
Swift是Apple開發(fā)iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS應(yīng)用所選擇的編程語言,并因此而聞名,但它的作用遠不止于此。開源的Swift逐步成為系統(tǒng)編程和服務(wù)器端代碼的開發(fā)語言,而且能夠在Linux和Windows上運行。那么從哪里開始呢?利用這本書,我們會從基礎(chǔ)開始:從收集和控制數(shù)據(jù),到重用代碼
本書的主要內(nèi)容有:了解Kotlin基礎(chǔ)知識和Kotlin集合框架。探索Android基礎(chǔ):操作系統(tǒng)和應(yīng)用容器及其組件。了解線程安全以及如何處理并發(fā)。編寫低開銷順序異步工作。使用協(xié)程檢查結(jié)構(gòu)化并發(fā)性,并了解通道如何支持協(xié)程通信。了解如何使用流完成異步數(shù)據(jù)處理。使用Android性能分析工具了解性能問題。使用性能優(yōu)化減少資
本書以簡單、直觀、形象的方式教授Git,讓你對Git版本控制的工作原理建立深刻的感性認(rèn)識。通過顏色、情景和實踐練習(xí),你定能信心滿滿,學(xué)會使用這個工具。本書循序漸進,你不會陷入未知術(shù)語或概念的困境。本書涵蓋以下內(nèi)容:下載Git,初始化本地倉庫。把文件添加到暫存區(qū)域并進行提交。創(chuàng)建、切換和刪除分支。合并和變基分支。使用遠程
本書采用經(jīng)典實例的格式,首先提出問題,然后制定解決方案,最z后再討論如何通過最z佳以及最z直接的方式解決問題。本書非常適合初級到中級Unity開發(fā)人員。本書的主要內(nèi)容包括:2D和3D圖形。數(shù)學(xué)、物理以及角色控制。動畫與運動。行為與AI。聲音與音樂。腳本與用戶界面。
本書的主要內(nèi)容包括:創(chuàng)建一個簡單的集群,了解Kubernetes的基本工作原理。深入了解使用Kubernetes部署應(yīng)用程序的細節(jié)。學(xué)習(xí)Kubernetes的專屬對象,如守護進程集、作業(yè)、ConfigMap以及機密等。探索如何通過部署組織應(yīng)用程序的整個生命周期。學(xué)習(xí)如何保護應(yīng)用程序部署的安全。學(xué)習(xí)部署多集群應(yīng)用程序,以