本書是“國象寶典”系列叢書中的一本,是適用于入門]階段的國際象棋習(xí)題冊(cè),共五章,分別為兵的將殺、車的將殺、后的將殺、馬的將殺、象的將殺,包含700余道經(jīng)典“一步殺”習(xí)題,書末附有答案,方便隨時(shí)核對(duì)。攻殺基礎(chǔ)練習(xí)是棋手的基本功,在學(xué)習(xí)入門知識(shí)的基礎(chǔ)上,結(jié)合本書題目練習(xí),能有效幫助其掌握入門階段的相關(guān)理論知識(shí),有助于啟發(fā)學(xué)
本書將傳統(tǒng)村落中不同地區(qū)、不同民族的傳統(tǒng)游戲方法與規(guī)則、體育種類與特點(diǎn)等內(nèi)容介紹給讀者,反映出因不同地區(qū)生產(chǎn)生活方式、風(fēng)俗習(xí)慣、民族意識(shí)等不同所形成的各具特色的傳統(tǒng)游戲和體育文化。
本書是一本帶讀者踏上經(jīng)典游戲回顧之旅的懷舊指南,同時(shí)也會(huì)揭秘:經(jīng)典電子游戲是如何為你營造出各種難忘的精彩瞬間,又是如何影響整個(gè)電子游戲領(lǐng)域變革的。
本書從1910年全世界第一臺(tái)電子游戲機(jī)“艾耶德雷西斯塔”的出現(xiàn)開始。將電子游戲史分為藝術(shù)、科技和商業(yè)三種要素,以極具創(chuàng)新精神的公司和個(gè)人為核心,按時(shí)間次序展開。包括電子游戲機(jī):街機(jī)、游戲機(jī)、電腦、掌機(jī)、手機(jī)游戲、VR設(shè)備;電子游戲藝術(shù):游戲類型、游戲角色、游戲美術(shù)、游戲引擎;電子游戲硬件技術(shù):TL、CPU、GPU、加速
本書在前兩版的基礎(chǔ)上,經(jīng)過再次加工和潤色,增添了很多新的對(duì)局,評(píng)注力求細(xì)致入微、見微知著,書中99個(gè)對(duì)局針對(duì)中級(jí)及以上水平的棋手。
本書從浩如煙海的國內(nèi)外比賽對(duì)局中精選了短小精妙、富于教益的名局和例局,從實(shí)戰(zhàn)出發(fā),給初學(xué)者講解基本棋理及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。著重對(duì)棋理和典型戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行闡釋,幫助讀者理解高手思路,也介紹各類常見布局,以期讀者有更多的獲益。
本書首先對(duì)跳繩運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)進(jìn)行了簡要概述,介紹了跳繩運(yùn)動(dòng)的發(fā)展沿革、基本特點(diǎn)、價(jià)值功能以及花樣跳繩的基本術(shù)語等;然后對(duì)花樣跳繩實(shí)踐的相關(guān)問題進(jìn)行了梳理和分析,包括花樣跳繩的教學(xué)、訓(xùn)練與競賽、花樣跳繩的基本技術(shù)、花樣跳繩的學(xué)習(xí)與實(shí)踐、花樣跳繩不同難度的技巧、花樣跳繩的創(chuàng)編、花樣跳繩技能學(xué)習(xí)層次與練習(xí)方法等,最后研究了符號(hào)學(xué)
本書取材于廣受小朋友和家長喜愛的電影《冰雪奇緣》,用其中善良聰慧的主人公冰雪女王艾莎和安娜公主兩個(gè)主角作為本書的換裝人物,同時(shí)精心選取了數(shù)套華麗的服裝和配飾作為游戲貼紙。此外,隨書還配備了4張漂亮的動(dòng)畫場(chǎng)景作為換裝游戲背景圖,讓小朋友充分發(fā)揮想象力,隨時(shí)隨地體驗(yàn)搭配的樂趣。最后,本書隨書贈(zèng)送16張裝飾貼紙和8張小卡,小
本書取材于廣受小朋友和家長喜愛的公主形象,用其中善良聰慧的白雪公主,愛麗兒和仙蒂公主,作為本書的換裝人物,同時(shí)精心選取了數(shù)套華麗的服裝和配飾作為游戲貼紙。此外,隨書還配備了4張漂亮的動(dòng)畫場(chǎng)景作為換裝游戲背景圖,讓小朋友充分發(fā)揮想象力,隨時(shí)隨地體驗(yàn)搭配的樂趣。最后,本書隨書贈(zèng)送16張裝飾貼紙和8張小卡,小朋友可以將裝扮游
本書從深入研究海拉魯史事的“歷史記錄”,到細(xì)數(shù)系列各作中城鎮(zhèn)、道具、迷宮和敵人的“資料庫”,以及介紹每作故事、講述開發(fā)歷程的“檔案集”,亦收錄系列制作人青沼英二的專訪。具體內(nèi)容包括:海拉魯?shù)臍v史、三女神與創(chuàng)世神話、女神海利亞等。