本書以微型計算機為基礎,全面系統(tǒng)地介紹計算機基礎知識及其基本操作。全書共6章,內(nèi)容包括計算機基礎概述、計算機系統(tǒng)知識、計算機資源管理、文字處理軟件Word2010、電子表格軟件Excel2010、演示文稿處理軟件PowerPoint2010等的用法。本書精選實用、可操作性強的系列工作任務,構建貼近工作實踐的學習情境,配
本書全面系統(tǒng)地介紹AfterEffectsCS6的基本操作方法和影視后期制作技巧,內(nèi)容包括AfterEffectsCS6基礎操作、應用圖層、制作遮罩動畫、應用時間線制作特效、創(chuàng)建文字、應用特效、跟蹤與表達式、制作摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效、渲染與輸出及綜合設計實訓等。 本書內(nèi)容的介紹均以課堂實訓案例為主線,通
Facebook客戶信息泄露事件、希拉里郵件門、肆虐全球的勒索病毒…… 想知道這些網(wǎng)絡安全事件背后的真相嗎? 想體驗白客與黑客之間無硝煙的網(wǎng)絡攻防戰(zhàn)嗎? 想用第三代網(wǎng)絡安全新技術武裝自己嗎? 本書通過通俗易懂的語言和真實的案例,對網(wǎng)絡安全的來龍去脈進行了梳理。同時本書也是作者齊向東根據(jù)過去十
IllustratorCS6是優(yōu)秀的矢量圖形處理軟件,被廣泛應用于印刷、插畫繪制、商業(yè)廣告設計等領域。 本書以案例為引導,系統(tǒng)并全面地講解了IllustratorCS6圖形處理與設計的相關功能及技能應用。內(nèi)容包括中文版IllustratorCS6入門知識,中文版IllustratorCS6基本操作,繪制線條圖形及幾何圖
本書是專門針對高等院校動畫專業(yè)中三維角色動畫制作課程而編寫的專業(yè)課教程。動畫的核心是針對動體的制作,而角色動畫又是動體制作中的重點與難點。本書從Maya角色動畫的基礎講起,結合實戰(zhàn),系統(tǒng)地講解Maya角色動畫制作理論、制作過程與制作技巧。完整的角色動畫制作應該包括:角色建模、表情動畫制作、材質與貼圖制作、骨骼綁定、蒙皮
本書是一本以PhotoshopCS6圖像處理為核心的基礎教程,由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司的PhotoshopCS6的操作方法和使用技巧。全書共8章,主要包括概述、PhotoshopCS6繪圖及修飾、圖層、形狀與路徑、通道與蒙版、濾鏡與文字、圖像調整技術與色彩調節(jié)以及綜合實例共8個部分。本書不僅包括了豐富的
本書以幫助學生掌握仿真的方法和技術為目標,以信息系統(tǒng)的分析為背景,借鑒國外的有關做法,按照講清概念、熟悉工具、學會使用的原則,重點闡述如何利用MATLAB工具分析問題,通過案例示范和多層次的項目訓練,培養(yǎng)學生分析和解決問題的能力。全書分為5章,即系統(tǒng)仿真概述、MATLAB應用基礎、系統(tǒng)模型的建立與表示、系統(tǒng)的仿真分析和
本書以AutoCAD2016為基礎,由淺入深,采用相應典型示例介紹AutoCAD2016的功能、繪圖過程與應用技巧。全書共分16章,主要內(nèi)容包括AutoCAD基礎,繪制基本二維圖形,編輯二維圖形,設置繪圖環(huán)境,圖層管理,繪制與編輯復雜二維圖形,創(chuàng)建面域和圖案填充,文字注釋與創(chuàng)建表格,創(chuàng)建與使用圖塊,標注基礎與樣式設置,
本書包含四個項目,項目1頁面草圖繪制:關注用戶需求,;項目2頁面原型設計:關注布局、響應式頁面、頁面交互、流程;項目3網(wǎng)頁頁面界面設計:關注色彩和細節(jié);項目4APP產(chǎn)品設計:關注對APP產(chǎn)品特征的設計把握。本教材是針對網(wǎng)頁UI原型設計師的崗位進行的課程開發(fā),并融入世界技能大賽網(wǎng)站設計項目技術標準及模塊一的網(wǎng)頁界面設計相
長久以來,CG學習者一直都缺乏基礎訓練及理論方面的專業(yè)著作。但凡提到美術基礎,大家就不得不求助于傳統(tǒng)的素描色彩及枯燥乏味的繪畫理論。然而CG作為一種新興的藝術形式,有著其自身的學習與創(chuàng)作規(guī)律。本書正是這些訓練規(guī)律的揭示者,是一本為CG藝術學習者量身定做的寶典。本書不僅適合業(yè)余的CG學習者自我提高,同時作為四川音樂學院資