本書梳理電子競技運動的定義特點、發(fā)展歷史和現(xiàn)狀,研究電子競技對于高校學(xué)生的影響,介紹高校中電子競技運動和社團發(fā)展的經(jīng)驗教訓(xùn),探討當(dāng)前在高等教育中應(yīng)如何對待電子競技運動以達(dá)到育人的效果,以及展望電子競技運動與教育的未來。
本書是一部講述桌面游戲文化的作品,由該領(lǐng)域知名專職作家馬特·思羅爾所著。在過去十年間,桌面游戲迎來了一次前所未有的復(fù)興,越來越多的年輕人開始喜歡這種面對面的社交游戲,銷售額也實現(xiàn)了快速增長。本書作者以過往十多年的研究經(jīng)驗,主要從游戲簡史、游戲分類、游戲體驗、模型涂裝等方面為讀者提供一條清晰的游戲發(fā)展脈絡(luò)和類型介紹,佐以
本書是為6-12歲兒童設(shè)計的游戲謎題書,包括食物、運動、野生動物、寵物、音樂、太空、數(shù)學(xué)運算和單詞拼寫8個主題,由美國經(jīng)典教育品牌Highlights傾力打造。通過瘋狂走迷宮、圖畫捉迷藏、哪里不對、奇趣問答等思維訓(xùn)練游戲,提升孩子解決問題的能力,并鼓勵創(chuàng)造性思維。益智游戲類圖書還可以開發(fā)和提升孩子對于閱讀的專注力,有效