該書是當代著名書法學人叢文俊先生新著,叢先生積數(shù)十年功力,于書法研究、創(chuàng)作漸入七十從心之境,其理論與實踐相互交養(yǎng)、相互生發(fā),成通人之解,是當代書法研究的重要成果,也是當代承傳書法文化的津梁。該書內(nèi)容豐富,研究深入,包括:《漢字書寫技法規(guī)范的由來與變遷》《西周金文書法論要兼及金文書法的學習與創(chuàng)作》《魏晉精英文化生態(tài)與二王
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本套書共4冊,《紅旗譜》講的是清朝末年,長工朱老鞏為阻止惡霸地主馮蘭池砸碎古鐘、霸占公產(chǎn),大鬧柳樹林嘔血身亡。幼子朱老忠被迫逃離家鄉(xiāng),25年后懷著復仇的強烈愿望返回故鄉(xiāng),與馮家抗爭。朱老忠結識了地下黨領導人賈湘農(nóng),自此走上革命道路!兑粡埩粞詶l》講的是長征途中,紅軍吃了老百姓的蘿卜后留下條子和錢款的故事,歌頌了人民軍隊
本書是大學生學習優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、體驗敦煌藝術、傳承先輩技藝、弘揚華夏風采的重要課程,是美術專業(yè)學生必修課。學生通過這一課程了解輝煌的敦煌文化,走進博大精深的石窟歷史,實踐體驗壁畫的繪畫技能,展現(xiàn)傳統(tǒng)藝術的巨大魅力,增強民族文化自信的精神。
本書涉及油畫的諸多面向,從油畫歷史發(fā)展,到油畫的材料技法講授、形式語言研究、創(chuàng)作方法論的研究,以及油畫的保護與修復,各章節(jié)的內(nèi)容涵蓋了廣州美術學院油畫系老中青三代藝術家各自的研究專長和深入的實踐體會。
虛擬游戲角色的審美要素具有承擔游戲任務的功能,它不僅可以為玩家提供角色信息和資源,還可以通過劇情對話等形式構成游戲的敘事情節(jié),成為游戲設計者與玩家交互的重要途徑。事實上,虛擬游戲角色的性格特征、背景故事和發(fā)展軌跡直接決定了玩家的代入感,通過高質量的圖形渲染和物理引擎技術,虛擬游戲將這些角色真實生動地呈現(xiàn)給玩家,營造出緊
本書作者在盧浮宮博物館藏品的照片上添畫人物形象,并佐以短文來講述這22件作品的誕生故事。具體包括:《薩莫色雷斯的勝利女神》《蒙娜麗莎》《漢謨拉比法典》《馬庫斯·塞克斯圖斯的歸來》等。
蘇菲根據(jù)自己的親身經(jīng)歷,描繪了主人公瑪?shù)贍栠_生下女兒佐伊后因痛苦和自我懷疑而陷入產(chǎn)后抑郁的故事。分娩后,瑪?shù)贍栠_既感到無法勝任母親的職責,又因身體疼痛、身材變形而感到巨大的心理落差,但在丈夫、家人、朋友的理解、關愛和支持下,她重新建立起母親的身份認同,也恢復了對自己和生活的信心,終于意識到,做母親是一段不斷學習的旅程,
內(nèi)容簡介: 小貓橘子因過度在意他人評價而感到困擾;大樹執(zhí)著于變成玫瑰卻無法實現(xiàn),為此郁郁寡歡;煎蛋王國的旅程讓可樂貓懂得了幸福的真諦;獲得加速時鐘的橙兔,在經(jīng)歷時光飛逝后,終于領悟認真地過好當下的每一天,才能體會到生活的意義和美好。 在書中,橘子、橙兔、可樂貓、餅干等角色陸續(xù)登場,演繹了一個個充滿寓意的小故事。它們時而
本書以敦煌漢簡為研究對象,以書寫研究為核心,確定了兩個重點:一、敦煌漢簡字體研究與書法文化價值宏觀考察,二、以敦煌漢簡為例,通過對字樣筆形、部件、結構體勢等的微觀分析,分析影響書寫的諸多因素與書寫對字體形成演變的影響;考察敦煌漢簡書寫特征,及其所反映的書寫規(guī)律與隸變、草化、楷化等字體演變規(guī)律。