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《軟件估算的藝術》介紹了如何估算項目進度和成本以及在給定時間框架內可以交付的功能,講解了如何避免常見的軟件估算錯誤,個人、團隊和組織如何估算,介紹了項目中的特定活動,包括開發(fā)、管理和缺陷修復等!盾浖浪愕乃囆g》共23章,不僅包含嚴謹的建模技術,還呈現(xiàn)了大量真實的、來自軟件行業(yè)的實踐經驗。作為影響力大的專業(yè)估算指南,《
《數據庫原理與Web應用》以關系數據庫為基礎,以數據庫的設計與編程為重點,以引進面向對象的數據庫技術為特色!稊祿䦷煸砼cWeb應用》內容新穎、系統(tǒng)全面:突出重點、注重總結;概念清晰、分析深入;例題豐富、實用性強。《數據庫原理與Web應用》從數據庫系統(tǒng)基礎、關系代數、規(guī)范化理論、SQLServer2008安全管理、SQ
本書在知識編排上采用了以任務為導向的編寫模式,盡可能使用通俗易懂的語言,采用實例法、類比法等多種適合學習者的講解形式,全書分為9個項目,內容包含:Python概述、Python基礎語法、Python常用語句、序列、字典與集合等,由淺入深、循序漸進地介紹各項目內容,確保邏輯性和易讀性,各項目任務中配套的實驗內容圍繞工作及
本書是一部介紹C++對象模型知識的書,意在探究C++幕后的秘密,講述C++編譯器的故事。內容涉及很多不被常人所知的C++對象內部工作原理以及底層的一些具體實現(xiàn)機制方面的知識。 本書共分為7章: 第1章介紹書中范例所涉及的演示環(huán)境搭建、如何創(chuàng)建基本的C++程序,以及對程序進行跟蹤和斷點調試的方法。 第2章的主題是對
本書將理論與實戰(zhàn)相結合,基于Unity2018.2和Bolt平臺編寫,全面、系統(tǒng)地介紹了基于Unity的Bolt插件的可視化手機游戲設計的各種技術及應用。本書介紹了Bolt的安裝與配置、Bolt的基本概念、Bolt的圖和宏、單元和端口、狀態(tài)圖和超級狀態(tài)、和Unity的腳本協(xié)作、Bolt的高級議題、Bolt基本單元等內容
交互設計可以拓展UI的空間內容,簡化引導流程,降低UI操作的學習成本,更重要的是能夠給用戶帶來意想不到的驚喜,它就像人類的肢體語言,通過肢體語言傳達更多的抽象信息和性格展現(xiàn)。零基礎學交互設計共分為5章,圖文并茂、循序漸進地講解交互設計的流程、交互動畫效果與UI設計的關系、UI布局、UI中各種元素的交互設計方法和技巧,并
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《Unity?2D游戲開發(fā)》既是C#(Unity引擎的業(yè)界標準語言)語言的真實演練,也是包含腳本編寫、玩家輸入管理、資源使用、動畫、碰撞檢測和狀態(tài)管理的重要的Unity核心課程。除基礎知識外,你還將學習最佳編程實踐,有用的游戲架構模式設計,以及如何自定義Unity使其符合自己的需要。所有內容旨在構建運行良好的2D游戲。
《Python科學計算和數據科學應用(第2版)使用NumPy、SciPy和matplotlib》全面介紹Python在數值計算和數學領域的模塊、標準庫以及多個開源Python庫,如NumPy、SciPy、FiPy、matplotlib等。在上一版的基礎上,本書做了全面修訂,更新了每個包的更新細節(jié)以及Jupyter項目的