本教材涵蓋基本數(shù)據(jù)結構、排序和查找等主要內容,以邏輯結構為主線系統(tǒng)介紹線性表、棧與隊列、串、樹和圖等各種基本數(shù)據(jù)結構內容,從算法的角度系統(tǒng)介紹各類排序、查找算法,注重對不同數(shù)據(jù)結構和算法的比較分析及其應用。同時,融合互聯(lián)網(wǎng)技術,將課程的重點、難點、疑點全部采用紙質和通過嵌入二維碼獲取數(shù)學媒體兩種形式呈現(xiàn),并且使媒體素材
內容簡介這是一部從開發(fā)和運維兩種視角講解如何基于OpenShift構建云原生應用的著作。三位作者分別來自RedHat官方和微軟,都是OpenShift和云原生領域的布道者和領軍人物,經(jīng)驗非常豐富。全書一共14章,秉承全棧理念講解了構建云原生應用需要掌握的云原生技術、OpenShift技術以及開源分布式中間件技術。第壹部
SQL是*重要的關系數(shù)據(jù)庫操作語言。SQL語句的運行效率,對于數(shù)據(jù)庫的整體性能至關重要。因此,SQL語句的優(yōu)化就成為數(shù)據(jù)庫專業(yè)人員必須掌握的一門技能。很多初學者經(jīng)常有如何入門、提高SQL語句優(yōu)化能力的困惑。本書規(guī)避了市面上大多關于SQL優(yōu)化的書籍內容過于深奧問題,以一線開發(fā)工程師的言語和視角展開,理論與實踐并重,不僅適
本書采用C++語言來講解面向對象編程,在介紹C++語法的基礎上,還引入了數(shù)據(jù)結構、設計模式等內容。全書篇章結構精良、組織有序、概念清晰,圍繞教學需求展開內容,程序文檔形式一致,為學生日后在學術界和專業(yè)領域承擔程序設計方面的工作打好了基礎。
動作游戲作為一大熱門的游戲品類,一直不缺少玩家受眾歡迎。但其較高的工藝門檻、技術細節(jié)、復雜度等都阻礙了其開發(fā)進程。本書結合作者自身的研發(fā)經(jīng)驗進行撰寫,從角色、戰(zhàn)斗、關卡、物理等多個剖面去解析動作游戲在研發(fā)中遇到的總總困難,盡可能的繞過或避免研發(fā)中的已知問題,*終幫助讀者在對于該品類游戲的理解與開發(fā)上提供助力。長期以來,
本書研究傳統(tǒng)的建筑工作與數(shù)字產(chǎn)品的架構工作之間有著怎樣的聯(lián)系,探討了ChristopherAlexander、RichardSaulWurman、CedricPrice與NicholasNegroponte4位建筑師的工作。作者總是先討論他們在各自的工作中所用的技術范式,例如,他們所依循或提出的究竟是控制論領域之中的工
《高性能Linux服務器運維實戰(zhàn):shell編程、監(jiān)控告警、性能優(yōu)化與實戰(zhàn)案例》以Linux運維平臺下的開源應用軟件為中心,涉及Linux運維的各個方面,主要從系統(tǒng)基礎運維、系統(tǒng)性能調優(yōu)、智能運維監(jiān)控、運維實戰(zhàn)案例4個方面展開介紹。本書貫穿實戰(zhàn)、實用、通俗、易懂的特點,在內容上注重實戰(zhàn)化,通過真實的生產(chǎn)環(huán)境從多個方面介
本書由德國約翰內斯·古騰堡大學并行和分布式架構團隊撰寫,對并行編程的高級主題進行了深入討論,除了涵蓋基礎概念外,還講授了共享內存和分布式內存體系結構的實用編程技巧。作者提供了一套進行自動代碼評估的開源系統(tǒng),可方便地訪問并行計算資源,這也使得本書特別適合于課堂教學。
本書是一本講解C程序設計的入門教材,根據(jù)學生對新知識學習和認知的規(guī)律,從C語言和C程序的基本要素以及程序設計的基本方法開始,循序漸進地引入對程序設計專業(yè)化的要求和相關的知識。全書全面地介紹了c語言的基本語法及c語言程序的設計方法,內容包括:C程序的創(chuàng)建及其基本結構,常量、變量和表達式,條件語句和開關語句,循環(huán)語句和go
概率邏輯程序是在邏輯程序的基礎上增加對不確定性信息的表示。概率邏輯程序是以下兩個用途廣泛的領域交叉形成的:邏輯和概率的統(tǒng)一、概率程序。邏輯用于表示實體之間的復雜關系,而概率論對構建屬性和關系的不確定性模型有幫助。統(tǒng)一兩個理論是一個非常活躍的研究領域。概率邏輯程序與帶知識表示能力的邏輯語言和帶計算能力的圖靈復雜語言類似,