本書詳細講解了當(dāng)前JavaEE開發(fā)流行的SSH框架,涵蓋Hibernate、Struts2、Spring三大塊知識,以及它們之間的整合和實戰(zhàn)項目案例。 全書共18章,第1-4章是Hibernate部分,第5-11章為struts2部分,第12-16章為Spring框架部分,第17章為SSH三大框架整合,介紹了整合原理,
機器人是人工智能時代的重要產(chǎn)物,為人類的工作和生活提供了非常多的助力。對于智能機器人而言,視覺識別能力和對話能力是非常重要的兩個方面,本書就是基于這兩個技術(shù)展開介紹,并通過一系列的編程案例和實踐項目,引導(dǎo)讀者高效掌握機器人的開發(fā)技巧。 本書基于Python語言進行講解,結(jié)合機器人操作系統(tǒng)(ROS)平臺給出了豐富多樣的機
本書共14章,主要講解游戲引擎中的動畫、渲染、多線程等高級技術(shù)。書中的主要內(nèi)容包括骨骼蒙皮模型與動畫基礎(chǔ),動畫播放和插槽,動畫混合,變形動畫混合,逆向動力學(xué)(IK)與角色,光照渲染的發(fā)展史,渲染器接口,材質(zhì),流程渲染架構(gòu),光照與材質(zhì),后期效果,陰影,多線程,動態(tài)緩沖區(qū)和性能分析器。 本書適合游戲開發(fā)人員閱讀。
《中文版3dsMax2016/VRay效果圖制作技術(shù)大全》內(nèi)容針對零基礎(chǔ)讀者編寫,旨在全面介紹效果圖制作的基本功能及實際運用,是讀者快速、全面掌握效果圖制作的應(yīng)備參考書。從3dsMax2016的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性練習(xí),全面而深入地闡述建模、攝影機、材質(zhì)與貼圖、燈光和渲染等方面的技術(shù)。在軟件運用方面,本書還
為了滿足大眾高效學(xué)習(xí)Photoshop的需求,《24小時全速學(xué)會Photoshop2021》總結(jié)了Photoshop的關(guān)鍵技術(shù),并為讀者提供了科學(xué)合理的指導(dǎo)學(xué)時,讓讀者可以在24小時內(nèi)高效學(xué)會Photoshop。每一類關(guān)鍵技術(shù)配有隨學(xué)隨練和擴展練習(xí),可供讀者鞏固練習(xí)。同時,為了滿足讀者更高的學(xué)習(xí)要求,本書最后一章安排了
這是一本全面講解iPad室內(nèi)設(shè)計手繪表現(xiàn)技法的專業(yè)教程。全書共14章,第1章是iPad室內(nèi)設(shè)計手繪概述,第2章講解的是Procreate的操作技巧,第3章和第4章分別講解了透視知識和材質(zhì)表現(xiàn)技法,第5~13章分別講解了單體、組合家具、單色和彩色空間效果圖、不同功能空間的效果圖、夜景效果圖、平/立面圖、鳥瞰圖、平面圖轉(zhuǎn)空
本書主要對SDN/NFV下的服務(wù)功能鏈編排機制進行實踐與應(yīng)用,以控制平面與數(shù)據(jù)平面解耦以及網(wǎng)絡(luò)功能與底層專用硬件解耦為基礎(chǔ),研究靈活的服務(wù)功能鏈組裝、配置、部署、供給以及交付方法,降低大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)的運維和支出成本。
本書采用全彩圖解+視頻講解的形式,通過豐富有趣的制作案例,介紹了利用掌控板和Mind+進行趣味小制作的思路及技巧。主要內(nèi)容包括:掌控板OLED屏顯示圖片、文字的方法,板載蜂鳴器、RGB燈的使用,聲光傳感器的應(yīng)用,三軸加速度傳感器的應(yīng)用,物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技巧,人機交互體驗以及綜合開發(fā)案例等。本書以STEM教育為理念,在玩中學(xué),
本書根據(jù)工業(yè)機器人行業(yè)發(fā)展趨勢,從生產(chǎn)實際出發(fā),詳細講解了工業(yè)機器人的基礎(chǔ)操作、工業(yè)機器人I/O通信、工業(yè)機器人工作數(shù)據(jù)建立、工業(yè)機器人程序的編寫、工業(yè)機器人的典型應(yīng)用等內(nèi)容。本書實用性與可參考性強,點面結(jié)合,既有完整的知識體系,兼顧教材的使用,內(nèi)容又有一定深度,突出應(yīng)用技能的學(xué)習(xí)。本書可為從事工業(yè)機器人編程、操作、維
本書的主要特色在于知識建模和智能推理技術(shù)方面的創(chuàng)新,并基于知識圖譜建模和智能推理技術(shù)的集成完成了一系列應(yīng)用軟件的開發(fā),直觀形象、易學(xué)易用。本書是AI3軟件的詳盡解讀,分為AI3普及版(自由拷貝,不限使用)、AI3智能教學(xué)版以及AI3專業(yè)版(適用于復(fù)雜過程工業(yè)系統(tǒng)AI應(yīng)用)。
本書詳細介紹了短文本表示建模研究體系中具有代表性的短文本概念化表示建模研究分支和短文本向量化表示建模研究分支的相關(guān)研究方法,既涵蓋了大量經(jīng)典算法,又特別引入了近年來在該領(lǐng)域研究中涌現(xiàn)出的新方法、新思路。同時,本書融入了作者多年來從事以概念化和向量化為核心的短文本表示建模方法與理論研究的經(jīng)驗和成果,并從分類和檢索應(yīng)用中提
本書系統(tǒng)闡述遷移學(xué)習(xí)的解決方法和典型應(yīng)用。首先,論述了遷移學(xué)習(xí)的基本概念、方法分類及發(fā)展歷程,介紹了遷移學(xué)習(xí)的相關(guān)基礎(chǔ)知識。然后,探討了遷移學(xué)習(xí)的基本方法,包括基于樣本、基于特征、基于模型和基于關(guān)系的遷移學(xué)習(xí)方法,闡述了深度遷移學(xué)習(xí)的經(jīng)典方法,包括神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)遷移方法和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對抗遷移方法,介紹了更加實用的部分域適應(yīng)
本書共分為3部分,第一部分介紹Word文檔操作,包括Word文檔錄入與編排、圖文混排、文檔中的表格應(yīng)用等;第二部分介紹Excel表格制作,包括數(shù)據(jù)錄入與整理、數(shù)據(jù)査看與分析、公式與函數(shù)應(yīng)用等;第三部分介紹PowerPoint幻燈片制作,內(nèi)容包括幻燈片編輯與放映、幻燈片母版與動畫設(shè)計和幻燈片多媒體與交互應(yīng)用等。
本書分為上、下兩篇,詳細地介紹了Dreamweaver的基本操作和應(yīng)用。上篇為基礎(chǔ)技能篇,介紹了DreamweaverCC2019的基礎(chǔ)內(nèi)容,包括文本、圖像、多媒體、超鏈接、表格等元素的應(yīng)用,以及ASP、CSS、模板、庫、表單、行為和網(wǎng)頁代碼的應(yīng)用;下篇為案例實訓(xùn)篇,案例包括游戲娛樂網(wǎng)頁、旅游休閑網(wǎng)頁、房地產(chǎn)網(wǎng)頁和電子
本書介紹仿腦操作特性的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)控制設(shè)計方法及其在機器人系統(tǒng)中的應(yīng)用。全書共5章。第1章為緒論。第2章介紹受操作性條件反射啟發(fā)的仿生神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)非線性控制。第3章介紹伴有局權(quán)值學(xué)習(xí)及FNSG策略的神經(jīng)自適應(yīng)控制,同時也給出其應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)的算法仿真實例。第4章介紹基于多內(nèi)涵自調(diào)節(jié)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的仿生智能控制。第5章介紹了基于仿生神經(jīng)網(wǎng)
本書針對非計算機專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)辦公軟件應(yīng)用技術(shù)的需求和特點,以及批量非計算機專業(yè)學(xué)生辦公軟件應(yīng)用技術(shù)實驗的問題,加以改進,使教材的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容更加合理,更適合非計算機專業(yè)學(xué)生的教學(xué)與實驗。 教材結(jié)構(gòu)為“計算機基礎(chǔ)知識+網(wǎng)絡(luò)技術(shù)+多媒體技術(shù)+辦公軟件知識應(yīng)用實踐+計算機新技術(shù)”,內(nèi)容翔實,既包括一般的辦公軟件技術(shù),也包括非
本書共有8章,主要內(nèi)容有計算機網(wǎng)絡(luò)概述、物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、運輸層、應(yīng)用層、網(wǎng)絡(luò)安全和實驗實訓(xùn)。內(nèi)容涵蓋了全國計算機相關(guān)專業(yè)研究生入學(xué)考試的所有知識點,各章附有本章的練習(xí)題,同時提供了配套實驗內(nèi)容。 本書的特點是概念準確、敘述嚴謹、圖文生動、易于理解。以通俗易懂的方式闡述計算機網(wǎng)絡(luò)的原理與協(xié)議,注重分析各種技
機器人遙操作系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于各種人類難以直接到達或進入的環(huán)境,讓機器人代替人完成復(fù)雜的操作任務(wù),如太空和海底探索、人體微創(chuàng)手術(shù)、遠程醫(yī)療及核輻射、高壓帶電等環(huán)境!稒C器人遙操作系統(tǒng)控制技術(shù)》重點介紹了機器人遙操作系統(tǒng)的控制技術(shù),《機器人遙操作系統(tǒng)控制技術(shù)》共分為7章。第1章介紹了機器人遙操作系統(tǒng)的概念、發(fā)展,機器人遙操作
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是當(dāng)前快速發(fā)展并具有廣泛應(yīng)用前景的技術(shù),《VR技術(shù)及其應(yīng)用》以虛擬現(xiàn)實開發(fā)過程及主要技術(shù)為內(nèi)容,系統(tǒng)介紹與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的AR、VR、MR概念,以及其應(yīng)用開發(fā)過程中所涉及的主要軟件和工具,包括軟件編程工具、美術(shù)內(nèi)容的制作工具、Unity引擎、VR開發(fā)框架和SDK等的主要功能和用法,當(dāng)前VR應(yīng)用中主流的
本書在寫作上通過采用“做學(xué)教合一”理實一體化的“項目引領(lǐng)、任務(wù)驅(qū)動”由淺入深、循序漸進的編寫方法,真正實現(xiàn)“做中學(xué),學(xué)中做”的教學(xué)方法,可以改變C語言課程難教、難學(xué)的現(xiàn)狀,可顯著提高C語言課程教學(xué)效率及教學(xué)效果。 本書突出以“函數(shù)”為主線,編者精心地創(chuàng)設(shè)了“項目一菜單人機交互響應(yīng)調(diào)用函數(shù)”、“項目二學(xué)生成績管理系統(tǒng)”