撲克牌作為紙牌游戲,大約在四十世紀時出現(xiàn)于歐洲。隨著各國經(jīng)濟文化的交流,撲克牌逐漸流傳到世界各國,現(xiàn)在已經(jīng)成為一種國際性的娛樂工具。當然,在舊社會和資本主義國家,撲克牌還是一種賭博的工具,而在古代,它還是測算命運兇吉的占卜用具。用撲克牌進行魔術變幻由來已久。在古代巫師用撲克牌為人們占卜算命,其中有些巧妙的方法實際上就是
《花樣年華:唯美游戲角色概念設計》是一本針對游戲原畫制作中角色套裝和武器方面的概念設計書籍,它主要是以角色套裝和武器升級的形式讓讀者了解到游戲原畫的制作過程,并提升其CG繪畫以及設計方面的能力!痘幽耆A:唯美游戲角色概念設計》和市面上的一些書籍不同,作者根據(jù)自身在業(yè)界多年積累的經(jīng)驗,以身說法,將自己對概念設計以及游戲
《新手學PhotoshopCS6平面廣告設計(實例版)(全彩)》針對PhotoshopCS6的功能直接將基礎要點融入到制作中,以實際的商業(yè)廣告成品為案例,詳細分析了各類商業(yè)廣告設計的創(chuàng)意思路、表現(xiàn)手法以及技術要領。《新手學PhotoshopCS6平面廣告設計(實例版)(全彩)》案例精彩、實戰(zhàn)性強、作者獨具匠心地將Pho
著名的文學家高爾基說過,“書籍是人類進步的階梯”。精美的封面設計、具有美感的字體設計與排列、紙質(zhì)的手感,都會讓讀者在精神上獲得除了書籍內(nèi)容以外的藝術享受,而這些都是以版式設計為基礎的。版式設計在書籍設計中的作用非常重要,合適的版式設計與書籍內(nèi)容會產(chǎn)生強烈的映襯作用,甚至可以詮釋書籍所表達的內(nèi)涵!栋媸綍诚搿b楨(全
自從誕生了互聯(lián)網(wǎng),人類的生活方式發(fā)生了翻天覆地的變化;ヂ(lián)網(wǎng)的信息量呈現(xiàn)了爆炸式的增長,如何在數(shù)以億計的網(wǎng)站中憑借出色的設計脫穎而出呢?這是很多網(wǎng)頁設計師仍在思考的問題。網(wǎng)頁的尺寸是決定版式設計的基礎,色彩及設計的基本元素在網(wǎng)頁設計中顯得比宣傳冊和書籍更為重要。同時網(wǎng)頁自身也受到程序設計、屏幕大小、顏色顯示等外在因素的
《善本設計優(yōu)選:版式暢想·雜志畫冊》著重介紹宣傳品在設計上如何突出獨特的品牌文化與在設計上如何吸引眼球等方面,力求在競爭激烈的商業(yè)環(huán)境中能夠以自身特色來為該品牌樹立獨樹一幟的地位。希望通過閱讀本書,讀者在變幻莫測的商業(yè)社會中,能充分了解到宣傳冊在傳播自身品牌文化方面是如何將商業(yè)價值最大化的!渡票驹O計優(yōu)選:版式暢想·雜
《新手學CorelDRAWX6平面廣告設計(實例版)》針對CorelDRAWX6的功能直接將基礎要點融入到制作當中,以實際的商業(yè)廣告成品為案例,詳細分析了各類商業(yè)廣告設計的創(chuàng)意思路、表現(xiàn)手法以及技術要領!缎率謱WCorelDRAWX6平面廣告設計(實例版)》案例精彩、實戰(zhàn)性強、作者獨具匠心地將CorelDRAW的精要知
《智能科學技術著作叢書:古琴藝術的機器演繹》是作者長期從事古琴藝術計算研究工作的系統(tǒng)總結(jié),主要圍繞古琴藝術的計算展開,依據(jù)人工智能、認知科學、機器音樂研究的思想成果,采用成熟的計算、編碼與智能方法,圍繞古琴減字譜的計算處理問題,全面系統(tǒng)地介紹了有關古琴藝術展現(xiàn)的計算方法以及機器實現(xiàn)系統(tǒng)。具體內(nèi)容包括琴理認知論述、琴書編
對于風景速寫來說,對畫面內(nèi)容的概括與構(gòu)圖至關重要,其繪畫技巧及工具的選擇決定了一幅速寫作品的整體風格。本書介紹了水性筆風景速寫的一些工具,作畫方法及表現(xiàn)技巧。作者對大部分作品做了作畫技巧及相應的點評。整本書的作品主要以黃艾老師為主,另外還有其他四位老師的作品作為風格對比和分析,使此書作品內(nèi)容更加豐富。
《靈感之匙:創(chuàng)意彩鉛這樣畫》共9章,《靈感之匙:創(chuàng)意彩鉛這樣畫》講解了很多彩鉛畫創(chuàng)作的靈感來源、方法和聯(lián)想技巧,配有豐富且唯美的彩鉛畫創(chuàng)作圖片和繪畫實例,深入淺出地講解了彩鉛畫的創(chuàng)作思路。第一章主要講解從大自然中獲得靈感來創(chuàng)作;第二章講用“手”為模板進行彩鉛畫的創(chuàng)作;第三章講用杯子進行彩鉛畫創(chuàng)作,從素材到色彩及圖案組合
《你就是精靈:何小魚教你畫四格漫畫》分七篇,共20章,從如何畫四格漫畫到實戰(zhàn)演練,從四格漫畫的各個組成部分的設定進行詳細的講解,深入淺出地講述了四格漫畫的創(chuàng)作的各個方面。開篇先講解四格漫畫概念及發(fā)展歷程;第一篇的4章講怎么樣設定人物;第二篇的2章介紹漫畫故事情的記錄和整理;第三篇的4章介紹各類不同風格的漫畫及其特色;第
香港著名導演王家衛(wèi)曾說過:“對我來說,電影總是光影與聲音,而音樂正是聲音的一部分!闭\如其所言,光影(光影構(gòu)成的畫面)和聲音是構(gòu)成影視藝術作品的兩個基本要素,也是我們觀賞和解讀影視藝術作品的兩個基本要素!吨袊鴷膸臁す庥芭c樂音:中外影視名作品讀》亦主要從這兩個要素的結(jié)合及其所表現(xiàn)的故事和人物等方面來談自己對作品的品
《文藝教育書系:傅庚辰音樂創(chuàng)作》以傅庚辰的音樂作品為研究對象,從以下方面提出研究視角:第一,歷程考查,對創(chuàng)作歷程的討論;第二,分類研究,對影視音樂、歌曲音樂創(chuàng)、歌劇、話劇及歌舞劇音樂以及器樂音樂創(chuàng)作特征的分析,尤以電影音樂、歌曲音樂創(chuàng)作為研究重點;第三,宏觀把握,對總體藝術特征的管窺;第四,美學探析,對音樂思想的總結(jié)。
《文藝教育書系:如何獲得歌唱的高音(兼談聲樂教學心理與教學法的思路)》中除了有歌唱基礎知識中的歌唱器官結(jié)構(gòu)、功能和呼吸、共鳴、語音等原理外,還有教學心理和教學法思路的論述。在這些論述中有歸納大家普遍的共識,也有個人獨特的理解和體會。但全書最有特色的內(nèi)容在第六章——“獨特而行之有效的聲樂教學法”,其中分四節(jié)講述了這種教學
《豎笛教程》由沈雷強編著,本書先易后難,由淺入深;面對全體學生,注重個性發(fā)展,樂曲的選擇注重單元主題的結(jié)合,提供以學生為主體,倡導師生互動,注重音樂實踐等特點。教材中的豎笛合奏練習有利于提高學生的合作意識,培養(yǎng)學生的集體主義精神,同時豎笛教學還有利于培養(yǎng)學生的興趣與愛好,了解和熟悉民族和世界的優(yōu)秀音樂文化,使學生在主動
由公蘭英編著的《文藝教育書系:舞蹈入門與訓練》主要內(nèi)容包括:中國舞蹈基礎知識、中國舞蹈發(fā)展簡介、中國舞蹈的特點、作用與種類、中國舞蹈教學常用的術語、芭蕾形體訓練、地面輔助訓練、把上訓練、中間訓練、素質(zhì)訓練、中國舞蹈彩體訓練、形體訓練的意義、身體各部位的基本形態(tài)與位置、形體訓練的主要內(nèi)容、示例練習、中國民族民間舞蹈等。
王采編著的《裕固族音樂文化研究/當代中國學術文庫》對裕固族歷史文化和音樂文化進行了系統(tǒng)考察、研究、歸納和梳理,《裕固族音樂文化研究/當代中國學術文庫》內(nèi)容翔實,涉獵廣泛,全面確切,把歷史和現(xiàn)實、繼承和出新、學術和習俗結(jié)合起來。
《中國書籍文庫:影視動畫音樂欣賞》通過對音樂基本常識、樂器常識、音樂欣賞及影視作品與音樂的結(jié)合等方面的系統(tǒng)介紹,努力做到知識和趣味的結(jié)合,藝術與思想的結(jié)合,使人們在學習音樂、了解音樂、掌握音樂的過程中,陶冶情操、啟迪智慧、激發(fā)靈感、開闊視野,從而達到提升人文藝術素養(yǎng)的目的,成為人們完善自我、豐富自我的良師益友。全書文字
《舞蹈創(chuàng)作思維》是“中國書籍文庫”系列之一!段璧竸(chuàng)作思維》由何群編著。舞蹈創(chuàng)作思維是舞蹈家在藝術創(chuàng)作思維活動中心、肌、力、神等要素合而為一獲得的感悟及伴隨的情感反應,它是一個心路歷程。每一次舞蹈創(chuàng)作思維都是創(chuàng)作者對某種客觀現(xiàn)實存在的心靈觸及。反思舞蹈創(chuàng)作思維,我們應當進入舞蹈中,讓舞蹈說話。只有這樣,舞蹈才能召喚著我
《高校哲學社會科學成果文庫·從民國到新世紀:新疆美術發(fā)展態(tài)勢研究》是一部研究新疆現(xiàn)當代美術發(fā)展流變的學術專著,主要從縱橫兩個方面對“五四運動”至今的新疆美術進行研究。縱的方面指現(xiàn)代到當代的時間線,即將這一時期新疆美術分為民國時期和新中國時期兩大段進行描述。橫的方面指內(nèi)容涉及繪畫、雕塑、美術教育及其時代背景等領域。同時,