隨著信息化、數字化時代的到來,形態(tài)各異的機器人正在走進人們的視野。浩瀚宇宙、廣袤天空、無垠大海、蒼茫大地,機器人無所不在。本書精選了滑雪機器人、快遞小哥機器人、三角形機器人、拉車機器人、大腳機器人、蟹腳機器人、爬行機器人、運動健身機器人、鴨子機器人、游泳機器人10個機器人進行制作,制作過程中必須手腦并用,其中處處
本書主要為高等院校非計算機專業(yè)的人工智能導論課程設計編寫,內容具有應用理論的特色。針對高校學生的需求和人工智能發(fā)展的特點,本書分為引言篇、理論篇和應用篇三部分,可基于學習需求和進度,自主選擇。引言篇包括緒論;理論篇包括人工智能之理論基礎、人工智能之機器學習、人工智能之深度學習、人工智能之強化學習;應用篇包括人工智能開發(fā)
《從概念到現實:ChatGPT和Midjourney的設計之旅》詳細介紹了ChatGPT與Midjourney的使用方法和應用場景,并結合設計案例講解了如何利用AIGC輔助不同行業(yè)的設計師提升工作效率和創(chuàng)造力,共涉及8個應用領域,近60個案例演示,生動展示了各行各業(yè)中融入AIGC技術的設計成果,為設計師提供了更開闊的設
ChatGPT的出現,給文案的生成與優(yōu)化帶來翻天覆地的革命性變化。Midjourney的問世,給全球的AI(人工智能)繪畫界也帶來了震撼,火速影響相關行業(yè)。ChatGPT與Midjourney、剪映等軟件的結合,實現了AI自動撰寫文案、自動生成圖片到自動生成視頻的全流程。本書通過【AI文案篇】+【AI圖片篇】+【AI視
本書為交互設計入門教材,在講解交互設計基本概念與基礎知識、交互設計的基本流程與常用方法的基礎上,教授交互設計調研方法、信息架構與交互模式設計、交互原型制作與測試、交互界面視覺設計、交互界面開發(fā)基礎等交互設計師的基本技能,并使讀者能夠掌握相關交互設計軟件如Axure、Sketch、AdobeXD等的使用。本書在講解交互設
《信息技術教程》依據教育部發(fā)布的《高等職業(yè)教育專科信息技術課程標準(2023年版)》的要求編寫,并參考《全國計算機等級考試一級計算機基礎及WPSOffice應用考試大綱(2023年版)》的相關要求。本書主要涵蓋了計算機基礎知識、計算機操作系統(tǒng)(Windows7)、計算機網絡、WPS(文字處理、電子表格、演示)軟件和短視
本書按照教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會提出的教學要求和教學大綱,根據高等學校非計算機專業(yè)學生的培養(yǎng)目標,結合當前網絡信息安全的現狀,參考當前高校新生學情而編寫。全書共7章,內容包括認識計算機、Windows操作系統(tǒng)、Word文字處理、Excel電子表格、PowerPoint演示文稿、計算機網絡與移動互聯網和
本書較為全面地介紹HTML5移動前端開發(fā)的核心知識,并簡要介紹使用HBuilderX開發(fā)移動App的流程。本書共8個模塊,從企業(yè)用人需求的角度出發(fā),本著夠用、實用的原則,介紹開發(fā)環(huán)境及JavaScript、HTML、CSS、前端開發(fā)演練、Swiper演練、JSON演練、jQuery及Bootstrap演練、移動App演
本書全面、系統(tǒng)地介紹Dreamweaver2020的操作方法和網頁制作技巧,主要內容包括初識Dreamweaver2020、文本、圖像和多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS、模板和庫、表單、行為、網頁代碼和綜合設計實訓等。 本書以課堂案例為主線,每個課堂案例以圖文演示的方式給出詳細的操作步驟。讀者通過對課堂案例的學習,
本書依據《高等職業(yè)教育?菩畔⒓夹g課程標準(2021年版)》編寫,依照工作手冊式教材的要求重組課程內容,力求將教、學、做、練、評融為一體。全書分為6個模塊,主要包括信息素養(yǎng)與社會責任、Windows10操作系統(tǒng)與信息檢索、文檔處理、電子表格處理、演示文稿制作、新一代信息技術等內容。
本書是《計算思維與人工智能基礎(第2版)》的配套實驗教材。本書緊跟計算機技術發(fā)展潮流,以“基礎性、系統(tǒng)性、先進性、實用性”為指導思想,主要實驗內容包括Windows10、Word2016、Excel2016、PowerPoint2016、Visio2016、網絡信息檢索、算法設計、基于Weka平臺的機器學習算法實現等。
本書通過C++知識點圖解,翔實的編程案例和充滿趣味性的編程訓練,循序漸進地介紹如何用C++編程,旨在幫助青少年鍛煉邏輯思維,培養(yǎng)分析問題、解決問題的能力。本書主要包括計算機程序的奧秘、數據處理、順序結構、選擇結構、循環(huán)結構、函數、數組、指針、結構體與共用體、文件等內容。
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術技術的發(fā)展,游戲公司美術團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術;第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內
本書以NX、PS(ProcessSimulate)、TIA博途3款軟件為平臺,以工業(yè)機器人應用編程1+X考證平臺為任務載體,介紹工業(yè)機器人集成系統(tǒng)的數字化建模、運動仿真以及虛擬調試的方法和技巧。
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調整圖像的色彩與色調、圖層的應用、文字的使用、通道的應用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應用和綜合設計實訓等內容。
本書是《大學計算機基礎教程》的配套實驗指導教材,注重展現計算思維,從計算思維的角度來闡述知識,對計算機基礎的教學內容和知識體系進行整合、調整、修改和補充。本書兼顧計算機基礎軟件知識理論的連貫性和實踐技術的實用性,使兩者融合,相得益彰,通過深入淺出的講解、通俗易懂的語言、簡潔實用的實驗操作,鞏固和加深學生對大學計算機基礎
本書以Keras深度學習的常用技術與真實案例相結合的方式,深入淺出地介紹使用Keras進行深度學習的重要內容。全書共7章,內容包括深度學習概述、Keras深度學習通用流程、Keras深度學習基礎、基于RetinaNet的目標檢測、基于LSTM網絡的詩歌生成、基于CycleGAN的圖像風格轉換、基于TipDM大數據挖掘建
本書是中國工程院院士封錫盛研究員從事科技活動近60年的真實寫照。本書共分四部分:第一部分收錄他關于水下機器人科技事業(yè)發(fā)展的工作報告、全國政協提案、媒體報道(選編);第二部分收錄他和他的學生、同事發(fā)表在國內外學術刊物上的論文(選編);第三部分收錄他的同事、學生撰寫的文章(選編),從不同側面反映了他獻身、求實、協作、創(chuàng)新的
3dsMax是游戲、建筑表現、影視動畫等領域常用的三維軟件。《中文版3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實際運用,包括3dsMax2022基礎建模、二維圖形建模、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎的讀者編
本書將硬件編程與經典名著《西游記》創(chuàng)意性融合,以讀名著學編程的形式,在講好經典故事的基礎上,激發(fā)讀者對硬件編程的創(chuàng)作興趣。全書共27章,每章包含1個耳熟能詳的西游故事,如“悟空出世”“齊天大圣”“龍宮尋寶”等,以這些西游故事為創(chuàng)作背景,循序漸進地為讀者講解如何連接電路、調試硬件,以及使用圖形化編程軟件復現經典情節(jié)。此外