《中文版Cinema4D基礎培訓教程》全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema4D、Cinema4D基礎知識、Cinema4D建模技術、Cinema4D燈光技術、Cinema4D材質技術、Cinema4D毛發(fā)技術、Cinema4D渲染技術、Cinema4D運動圖形、Cinema4D
本書注重理論聯(lián)系實際,內容豐富多彩且圖文并茂,不僅介紹云計算安全技術是什么,還從技術提出的背景出發(fā),介紹相關云計算安全技術的提出意義。為滿足零基礎讀者的需要,本書內容深入淺出,用通俗易懂的語言詳細介紹云計算的相關理論及技術。此外,本書還注重知識與技術的系統(tǒng)性,以便讀者在全面了解云計算安全體系的同時,掌握云計算安全關鍵技
理解設計的基本原則和概念,了解設計規(guī)范,具備一定的審美能力,會使用人工智能驅動的工具Midjourney和ChatGPT,那么,人人都可以成為設計師,都可以設計出滿足商業(yè)需求的作品。 本書共7章。第1章講設計基礎與版式構圖,分別介紹色彩設計基礎、版式設計,以及字體與版式的結合。第2章至第5章詳細介紹Midjour
本書基于華為在企業(yè)IPv6網絡領域多年積累的豐富經驗和實踐,以IPv6/IPv6技術發(fā)展趨勢和技術實現(xiàn)原理為切入點,分析IPv6/IPv6網絡的應用場景、關鍵驅動力,以及IPv6/IPv6網絡演進面臨的挑戰(zhàn)和問題,給出企業(yè)IPv6網絡演進的基本原則、路線規(guī)劃和關鍵步驟,并詳細闡述企業(yè)IPv6網絡的規(guī)劃設計與演進方案,包
《3dsMax2023實訓教程》以“實際工作用什么,就重點講什么”為宗旨,拋開一切復雜且在工作中用不上的功能,集中講解與各行業(yè)相關的3dsMax核心技術、方法和思路。 《3dsMax2023實訓教程》內容包括3dsMax通用基礎知識、主流行業(yè)建模技法解析、材質制作與貼圖技術、燈光技術與打光思路、攝影機構圖與鏡頭效果、動
本書是一本關于自動目標識別評估理論、方法、技術及應用的專著,是作者長期以來科研工作的總結.書中廣泛收集了該領域國內外專家的成果,結合作者的研究成果,提出了一些獨立的學術見解.全書共8章:第1章回顧ATR技術發(fā)展歷程,概述國內外ATR評估方法,點明本書特色;第2章討論概率型指標(以識別率為典型代表)的估計;第3章講解如何
本書以作者團隊在隨機網絡領域的理論創(chuàng)新和應用實踐為支撐,全面介紹了復雜體系過程的隨機網絡模型,主要內容包括隨機網絡模型要素和結構框架、智能隨機網絡模型、不確定性隨機網絡模型,以及衛(wèi)星通信網絡建模和資源管控、復雜體系效能評估、復雜體系可靠性建模、區(qū)域產業(yè)發(fā)展分析等。
本書從基于人工智能助力網絡安全的視角出發(fā),瞄準助力攻擊和助力防御兩個方向,刻畫人工智能攻擊鏈框架,著重描述自動化漏洞挖掘、軟件漏洞自動化利用、基于神經網絡的隱秘精準型惡意代碼、隱秘精準型惡意代碼的增強實現(xiàn)、基于深度學習和機器學習的未知特征惡意代碼檢測、基于知識圖譜的威脅發(fā)現(xiàn)等6方面技術成果,在對比梳理全球**相關研究進
自然語言處理是一門集語言學、計算機科學、數學于一體的科學,它包含很廣泛的內容,根據其應用目的不同,所采用的技術手段也不盡相同。本書從數理基礎到模型介紹,再到生活應用,從不同的層次,由淺入深、循序漸進地展示一個完整的自然語言處理學習體系。《BR》本書分兩部分。第一部分為理論基礎,其中第1~4章對什么是自然語言處理、當前主
圖像處理和計算機視覺課程是人工智能專業(yè)的必修課,是計算機、智能科學、電子信息、軟件工程等專業(yè)的選修課。OpenCV是一個開源的計算機視覺庫,高效地實現(xiàn)了大量圖像處理和計算機視覺算法。本書基于成熟的OpenCV庫,采用Python語言,通過大量的實際應用案例,介紹圖像處理和計算機視覺算法。書中的案例以最近幾年的最新科研進
ChatGPT的出現(xiàn),給文案的生成與優(yōu)化帶來翻天覆地的革命性變化。Midjourney的問世,給全球的AI(人工智能)繪畫界也帶來了震撼,火速影響相關行業(yè)。ChatGPT與Midjourney、剪映等軟件的結合,實現(xiàn)了AI自動撰寫文案、自動生成圖片到自動生成視頻的全流程。本書通過【AI文案篇】+【AI圖片篇】+【AI視
本書全面、系統(tǒng)地介紹Dreamweaver2020的操作方法和網頁制作技巧,主要內容包括初識Dreamweaver2020、文本、圖像和多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS、模板和庫、表單、行為、網頁代碼和綜合設計實訓等。 本書以課堂案例為主線,每個課堂案例以圖文演示的方式給出詳細的操作步驟。讀者通過對課堂案例的學習,
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術技術的發(fā)展,游戲公司美術團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術;第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調整圖像的色彩與色調、圖層的應用、文字的使用、通道的應用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應用和綜合設計實訓等內容。
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領域常用的三維軟件!吨形陌3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實際運用,包括3dsMax2022基礎建模、二維圖形建模、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎的讀者編
本書以基因共表達網絡為研究對象,針對傳統(tǒng)經典的聚類方法對異構信息網絡分析的局限性和目前關于異構信息網絡的聚類方法的不足,基于張量分解工具對異構信息網絡的聚類問題進行研究。提出了基于張量的異構信息網絡建模方法、一般網絡模式的異構信息網絡聚類模型、稀疏性約束下的異構信息網絡聚類模型、動態(tài)異構信息網絡中的混合多類型社團發(fā)現(xiàn)模
本書從PhotoshopCS6的工作界面講起,循序漸進地介紹PhotoshopCS6的核心功能及用法。全書共14章,包括圖像的基本知識、Photoshop快速入門、圖層的創(chuàng)建與應用、選區(qū)的應用、繪畫工具的應用、圖像的編輯和修飾、圖像的色彩調整、路徑與矢量繪圖、圖層的高級應用、文字的創(chuàng)建與編輯、蒙版與通道、濾鏡的應用、動
本書以云計算安全的基礎理論和關鍵技術為主要內容.全書共8章,第1章介紹云計算的基本概念;第2章介紹可證明安全理論基礎;第3~8章是本書的重點內容,分別介紹可搜索加密技術、基于屬性的密碼技術、安全外包計算技術、云數據完整性審計技術、數據庫的可驗證更新技術和云數據安全去重技術等.本書融前沿性、豐富性、實用性為一體,囊括了云
Maya是Autodesk旗下著名的三維建模軟件,主要用于影視動畫、動漫設計、游戲設計與開發(fā)等領域。作者依據動畫行業(yè)的制作要求,以軟件命令與實例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya建模、材質、燈光、動畫及特效交融應用的實戰(zhàn)類教材。全書共分10章,內容涵蓋軟件基礎、多邊形建模、NURBS曲線曲面建模、Maya自帶的Arno
本書主要涉及計算機網絡體系結構、主機網絡層功能、TCP/IP協(xié)議、Internet應用層協(xié)議、網絡安全;重點介紹了網絡中心戰(zhàn)和全球信息網格,IEEE802、OSI和TCP/IP等網絡體系結構,IP協(xié)議,典型網絡戰(zhàn)實例分析等內容。本書可作為通信、計算機、網絡等相關專業(yè)的研究生、本科生教材或教學參考書,也可作為從事相關專業(yè)