本書系統(tǒng)地介紹了HTML5的基本知識和新特性、WebGL的基本知識,并引導讀者完成了WebGL的基礎案例。同時,本書也對在WebGL中,實現(xiàn)可編程渲染管線著色器的語言進行了系統(tǒng)介紹,幫助讀者進行著色器的高級開發(fā)打下堅實的基礎。另外,本書介紹了3D開發(fā)的多種投影、變換原理及實現(xiàn),以及點、線段、三角形三大類的繪制方式。 本
ASP.NETCore是微軟推出的新一代跨平臺、高性能Web開發(fā)框架,具有模塊化、內置依賴項注入、開源、易于部署等特點。作為近些年來主流的軟件架構風格,REST旨在構建簡單、可靠、高性能、高伸縮性的Web應用。 本書系統(tǒng)地介紹了如何使用ASP.NETCore開發(fā)RESTfulAPI應用,共包含10章內容。前3章主要介
本書從架構的角度分析了一個完整Web項目在前端以及前后端協(xié)作層面需要考慮的各項技術要點和解決方案,在業(yè)務需求以及應用質量得到保障的基礎之上,進一步從工程的角度分析選代流程中可能阻礙提高工作效率的關鍵環(huán)節(jié)和因素,并講解了如何通過技術手段提升團隊的規(guī)范性和生產效率。
我們生活在網絡時代,在享受網絡帶來的美好體驗的同時,也必須面對相應的安全問題。事實上,網絡安全伴隨著網絡的普及而出現(xiàn),且隨著網絡應用的豐富而變得更加復雜。本書分為基礎篇、技能篇、環(huán)境篇、法規(guī)篇和發(fā)展篇。從日常應用場景入手,引入實際案例,分析問題原因,提出對策建議,以期幫助廣大網民更好地上網、用網;A篇介紹了網絡、網絡
本書從當前動畫技術發(fā)展和崗位人才需求的實際出發(fā),通過大量實踐性案例,由淺入深、循序漸進地介紹3dsMax2020中的常用概念和基本操作。全書共11章,內容涵蓋三維動畫的概念與發(fā)展,3dsMax2020基礎知識,基本物體建模,高級物體建模,材質、貼圖與渲染,燈光與攝影、基礎動畫制作,高級動畫制作,MassFX物理模擬系統(tǒng)
本書一共5章。第1章,講解C4D龐大的知識體系,使讀者清晰地意識到C4D是一款三維設計軟件,可以實現(xiàn)復雜的三維效果,且內置渲染器強大,出圖速度快,極易上手,非常適合作為三維設計愛好者學習的*款軟件。第2章,介紹七種常用的幾何模型(立方體、圓柱、圓盤、膠囊、球體、圓環(huán)、管道),使讀者學會基礎的新建、移動、放大縮小、旋轉等
《新編中文版3dsMax2016入門與提高》是一本講解3dsMax2016的常用功能和運用的書。《新編中文版3dsMax2016入門與提高》共14課,全面、細致地講解了3dsMax2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕松掌握3dsMax2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環(huán)境與效果、渲
本書是一本指導初學者快速掌握CINEMA4D的參考書。全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環(huán)境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點,本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現(xiàn)快速上手,在熟悉軟件基礎操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,
這是一本使用AfterEffects軟件制作動態(tài)圖形的教程書。全書共有5章,第1章介紹了動態(tài)圖形的分類、起源、發(fā)展、應用范圍及表現(xiàn)形式;第2章是本書的重點,講解了制作動態(tài)圖形所使用到的AfterEffects軟件知識,并通過幾個案例進行應用演示;第3章講解的是動態(tài)圖形設計的理論、思維及創(chuàng)作流程;第4章是4個動態(tài)圖形設計
本書是由一線講師和設計師傾力編寫,深入挖掘PhotoshopCC的核心工具、命令與功能,幫助讀者在最短時間內迅速掌握PhotoshopCC的應用方法與技巧,并將其運用到實際操作中。 本書系統(tǒng)講述Photoshop軟件的Photoshop完全自學教程、Photoshop視頻教程。主要講述了Photoshop入門知識和PS