本書采用通俗易懂的語言對數(shù)字圖像處理的相關概念進行闡述,同時穿插較為典型的Python小程序,使讀者能夠快速掌握數(shù)字圖像處理的相關概念和技術。 全書共7章,大致可以分為四個版塊。第1、2章為第一版塊,介紹數(shù)字圖像處理的基礎知識及彩色圖像處理,使讀者了解數(shù)字圖像處理最基本的概念,并能夠掌握數(shù)字圖像處理
本書分為兩個部分。第一部分介紹數(shù)字插畫的應用領域和繪制工具的基礎知識;第二部分以課堂教學任務出發(fā)精選六種當今典型的數(shù)字插畫風格,分別提供相應的理論和技法步驟剖析,設計有效的課堂作業(yè)練習,介紹該風格代表性的畫家和作品,幫助讀者從數(shù)字插畫的基礎知識到實踐創(chuàng)作方法進行循序漸進的學習。
IAAS部分主要介紹虛擬化:包括計算虛擬化。存儲虛擬化,網(wǎng)絡虛擬化結合OpenStack分析這些技術如何實現(xiàn)以及落地。PAAS部分介紹docker、kubernetes以及容器管理平臺的設計和實現(xiàn)最后介紹當下流行的devops技術,以及云原生應用個規(guī)范以及如何在PAAS平臺上部署。
隨著5G技術和智能建筑的快速發(fā)展,社會急需大批具備網(wǎng)絡工程綜合布線技能的專業(yè)人才。網(wǎng)絡工程綜合布線技術涉及計算機網(wǎng)絡、辦公、通信和智能管理等領城,它采用標準化部件和模塊化組合方式,將語音、數(shù)據(jù)、圖像和控制信號用統(tǒng)一的傳輸媒體進行綜合,形成了一套標準、靈活、開放的布線系統(tǒng)。同時,本書圍繞近年來世界技能大賽和全國職業(yè)院校技
本書從架構的角度分析了一個完整Web項目在前端以及前后端協(xié)作層面需要考慮的各項技術要點和解決方案,在業(yè)務需求以及應用質量得到保障的基礎之上,進一步從工程的角度分析選代流程中可能阻礙提高工作效率的關鍵環(huán)節(jié)和因素,并講解了如何通過技術手段提升團隊的規(guī)范性和生產(chǎn)效率。
我們生活在網(wǎng)絡時代,在享受網(wǎng)絡帶來的美好體驗的同時,也必須面對相應的安全問題。事實上,網(wǎng)絡安全伴隨著網(wǎng)絡的普及而出現(xiàn),且隨著網(wǎng)絡應用的豐富而變得更加復雜。本書分為基礎篇、技能篇、環(huán)境篇、法規(guī)篇和發(fā)展篇。從日常應用場景入手,引入實際案例,分析問題原因,提出對策建議,以期幫助廣大網(wǎng)民更好地上網(wǎng)、用網(wǎng)。基礎篇介紹了網(wǎng)絡、網(wǎng)絡
本書從當前動畫技術發(fā)展和崗位人才需求的實際出發(fā),通過大量實踐性案例,由淺入深、循序漸進地介紹3dsMax2020中的常用概念和基本操作。全書共11章,內容涵蓋三維動畫的概念與發(fā)展,3dsMax2020基礎知識,基本物體建模,高級物體建模,材質、貼圖與渲染,燈光與攝影、基礎動畫制作,高級動畫制作,MassFX物理模擬系統(tǒng)
本書一共5章。第1章,講解C4D龐大的知識體系,使讀者清晰地意識到C4D是一款三維設計軟件,可以實現(xiàn)復雜的三維效果,且內置渲染器強大,出圖速度快,極易上手,非常適合作為三維設計愛好者學習的*款軟件。第2章,介紹七種常用的幾何模型(立方體、圓柱、圓盤、膠囊、球體、圓環(huán)、管道),使讀者學會基礎的新建、移動、放大縮小、旋轉等
《新編中文版3dsMax2016入門與提高》是一本講解3dsMax2016的常用功能和運用的書!缎戮幹形陌3dsMax2016入門與提高》共14課,全面、細致地講解了3dsMax2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕松掌握3dsMax2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環(huán)境與效果、渲
本書是一本指導初學者快速掌握CINEMA4D的參考書。全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環(huán)境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點,本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現(xiàn)快速上手,在熟悉軟件基礎操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,