本書分為6章,系統(tǒng)全面地介紹了Python語言的基礎語法、基本數(shù)據(jù)類型與組合數(shù)據(jù)類型;緮(shù)據(jù)類型包括整數(shù)、浮點數(shù)、字符串、布爾值和空值;組合數(shù)據(jù)類型包括序列類型(字符串、列表和元組)、字典類型和集合類型。 本書包括IT行業(yè)的14個故事與話題,例如伊莉莎程序、身份證的數(shù)字化、計算機加密算法等;設計了110個案例,例如
本書采用常用技術與真實案例相結(jié)合的講解方式,深入淺出地介紹了Python機器學習應用的主要內(nèi)容。全書共8章,內(nèi)容包括Python概述、NumPy數(shù)值計算、pandas基礎、pandas進階、Matplotlib繪圖、scikit-learn、餐飲企業(yè)綜合分析與預測、通信運營商客戶流失分析與預測。前6章設置了選擇題、填空
本書把趣味游戲開發(fā)應用于Python編程教學,通過介紹12個由易到難的趣味游戲案例的編寫過程,帶領讀者從零基礎開始學習。本書共13章,系統(tǒng)講解了Python語言基本概念、開發(fā)環(huán)境搭建、循環(huán)、列表、數(shù)據(jù)類型、條件、復合運算符、字符串拼接、布爾變量、數(shù)組、函數(shù)、列表操作、面向?qū)ο缶幊痰然A知識,還介紹了圖片操作、文件讀寫、
本書共有四篇。入門篇,介紹流程圖的概念,畫筆指令原理,學習運用數(shù)學公式繪制圖形。特效篇,介紹運用畫筆實現(xiàn)動態(tài)的特效,包括流星、煙花、噴泉、下雨等案例。游戲篇,介紹使用畫筆實現(xiàn)獨特、炫酷的游戲,包括釣魚、天羅地網(wǎng)、切木條和巧匠建塔等案例。進階篇,介紹更為深入的程序?qū)崿F(xiàn)方法,如遞歸算法、數(shù)學公式運用及模塊化的程序架構(gòu)等,包
本書以AdobePremiereProCC非線性編輯軟件為基礎,將PremiereProCC的各項核心功能與短視頻中各類型技巧性效果相結(jié)合,通過實戰(zhàn)案例的形式展開講解。全書內(nèi)容共分為三大部分,第一部分講解軟件快速入門和短視頻版面設置,第二部分講解設置字幕效果、轉(zhuǎn)場效果、技巧性效果和調(diào)色效果的制作技巧和案例,第三部分結(jié)合
《Python程序設計與實戰(zhàn)》分為3個部分,共10章。第一部分“Python語言快速入門”包含3章。第1章介紹了Python編程的基礎知識,包括Python語言的概念、特點、環(huán)境搭建及安裝等知識;第2~3章分別介紹了序列、Python程序控制結(jié)構(gòu);第二部分“Python語言進階學習”用于在掌握基礎知識后,進一步學習Py
本書以構(gòu)建完整的知識體系為目標,按照從簡單到復雜的思路,貫穿了數(shù)據(jù)處理與挖掘的各個環(huán)節(jié),具體包括:Python快速入門、Python數(shù)據(jù)類型、Python常用模塊、Python數(shù)據(jù)獲取、Python數(shù)據(jù)挖掘基礎、Python數(shù)據(jù)挖掘算法、Python大數(shù)據(jù)挖掘和Python數(shù)據(jù)可視化。此外,針對各知識點,本書均設計了相
本書根據(jù)教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會制定的大學計算機基礎教學大綱,按照高等學校非計算機專業(yè)學生的計算思維能力培養(yǎng)目標,結(jié)合當前Python的發(fā)展和應用現(xiàn)狀而編寫。本書以講授程序設計的基本思路和方法為出發(fā)點,以Python語言主要教學內(nèi)容為主線,介紹了Python語言基礎、程序基本構(gòu)成、程序控制結(jié)構(gòu)、函數(shù)、
本書主要介紹C#語言程序設計和WPF應用開發(fā)技術。全書共12章,前6章介紹C#語言和WPF開發(fā)的基礎知識,包括開發(fā)環(huán)境概述、控制臺和WPF編程基礎、基本數(shù)據(jù)類型和流程控制語句、面向?qū)ο缶幊袒A、面向?qū)ο蟾呒壘幊獭?shù)據(jù)流與文本文件讀寫等;后6章介紹WPF應用開發(fā)技術,包括LINQ與數(shù)據(jù)庫操作、界面布局與控件、樣式與動畫、
本書較為全面地介紹了華為物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)LiteOS內(nèi)核相關知識。全書共12章,介紹了LiteOS的移植與內(nèi)核資源的應用,如創(chuàng)建任務、任務管理、消息隊列、信號量、互斥鎖、事件、軟件定時器、內(nèi)存管理、中斷管理及鏈表等操作,深入講解了內(nèi)核資源的概念、運行機制、應用場景及源碼。本書提供了大量實驗,通過練習和操作實踐,讀者可鞏固