本書結合數(shù)學、科學、音樂等幾個科目,以小猴編程卡通角色帶入,用豐富的人設和故事把Scratch3.0所表達的計算思維展現(xiàn)出來。全書共分為12課,每課主要講一個功能模塊,鼓勵孩子們運用這個模塊實現(xiàn)各種項目,不僅教會孩子們使用Scratch3.0,掌握全新的編程思維,還能提升孩子們的創(chuàng)造力、思考力、想象力。本書非常適合孩子
本書致力于幫助讀者形成有關Linux開源存儲世界的細致的拓撲,從存儲硬件、Linux存儲堆棧、存儲加速、存儲安全、存儲管理、分布式存儲、云存儲等各個角度與層次展開討論,同時對處于主導地位的、較為流行的開源存儲項目進行闡述,包括SPDK、ISA-L、OpenSDS、Ceph、OpenStackSwift與Cinder、容
本書是與《數(shù)據庫技術與應用教程——Access2013》(第二版)配套學習的實驗用書,全書分為理論習題、上機實驗指導以及能力測試三部分內容。理論習題部分旨在幫助讀者理解數(shù)據庫的基本概念和基本原理,掌握Access數(shù)據庫的基本知識;對于參加計算機等級考試的讀者,這部分是很好的考試輔導內容。上機實驗指導部分結合各章所講授的
本書通過大量測試代碼、界面截圖和操作步驟,介紹了如何使用SeleniumWebDriver3.0實現(xiàn)Web自動化測試。主要內容包括如何構建測試框架、如何處理失敗的測試、Selenium生成的各種異常的含義、自動化測試失敗的原因、頁面對象的使用方法、高級用戶交互API的使用方法、JavascriptExecutor類的使
《數(shù)據庫技術與應用教程——Access2013》(第二版)根據教育部高等學校計算機基礎教學指導委員會編制的《普通高等學校計算機基礎教學基本要求》最新版本中對數(shù)據庫技術和程序設計方面的基本要求,結合目前大學計算機基礎教學現(xiàn)狀,我們組織具有多年Access教學及數(shù)據庫系統(tǒng)開發(fā)經驗的教師編寫了本套教材。本書以一個完整的數(shù)據庫
本書基于Django2.0,較為全面地介紹了Django應用的開發(fā)過程、Django核心模塊的實現(xiàn)原理以及部署應用的相關技巧。全書共14章,第1章到第3章對Django框架以及開發(fā)環(huán)境配置、項目框架搭建進行了介紹;第4章到第13章使用Django內置的核心模塊完成了應用的開發(fā),并對各個模塊的實現(xiàn)原理進行了分析,包括OR
Unity是一款虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕松實現(xiàn)各種虛擬現(xiàn)實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、貼圖、動畫特效、音頻等,結合Unity完美的引擎和友好的程序開發(fā)平臺,可以很容易制作出適合各種平臺發(fā)布的虛擬現(xiàn)實應用產品。本書共設計了20章內容,包含虛擬現(xiàn)實基礎知識、Unity軟
本書詳細講解了Linux系統(tǒng)的特點和各個發(fā)行版本,并提供了學習建議內容,包括:使用虛擬機構建Linux學習環(huán)境、常用Linux工具軟件的使用、無人值守安裝及網絡安裝;Linux服務器在生產環(huán)境中的管理建議;Linux常用命令;文本編輯器Vim的使用與進階技巧;Linux源碼包與二進制包的安裝、軟件包部署的建議;Linu
本書是一本關于交互設計的入門教程。交互設計分為三大領域,分別是基于屏幕的界面設計、交互產品設計以及服務設計中的交互設計。本書主要關注基于屏幕的交互界面設計。在本書的第一部分中,介紹了交互設計的概念、發(fā)展歷程、類型、流程等,以及進行交互設計研究與分析的一些基本方法。在第二部分中,講解了制作交互界面原型,包括低保真與高保真
本書共包含六個項目,每個項目介紹一個數(shù)據庫對象,本書圍繞“教學管理系統(tǒng)”,從數(shù)據庫管理系統(tǒng)的需求分析開始,詳細的解析了設計數(shù)據庫、創(chuàng)建數(shù)據表、建立各種查詢、設計靈活多樣的窗體和形式多樣的報表以及宏的簡單應用,使讀者掌握如何規(guī)劃并設計一個小型數(shù)據庫管理系統(tǒng)。