點云數(shù)據(jù)處理是三維重建領域的一項重要研究內容之一,涉及去噪、簡化、配準、分割及檢索等關鍵技術,已經(jīng)在醫(yī)學研究、文物虛擬復原及工程建設等領域得到日益廣泛的應用。本書共14章,全面系統(tǒng)地介紹了點云數(shù)據(jù)的類型、特點和獲取方法,以及常見點云數(shù)據(jù)處理技術的應用領域,重點提出了與點云去噪、點云簡化、點云配準、點云分割、點云模型檢索
本書以云計算安全的基礎理論和關鍵技術為主要內容.全書共8章,第1章介紹云計算的基本概念;第2章介紹可證明安全理論基礎;第3~8章是本書的重點內容,分別介紹可搜索加密技術、基于屬性的密碼技術、安全外包計算技術、云數(shù)據(jù)完整性審計技術、數(shù)據(jù)庫的可驗證更新技術和云數(shù)據(jù)安全去重技術等.本書融前沿性、豐富性、實用性為一體,囊括了云
在云原生時代,可觀測性覆蓋了應用的全生命周期,是云原生應用必備的工具之一。本書基于筆者多年的云原生可觀測性實踐經(jīng)驗,從可觀測系統(tǒng)的演進和基礎理論開始介紹,結合案例對可觀測系統(tǒng)的開源架構、日志、鏈路、監(jiān)控、事件和診斷等關鍵要素的系統(tǒng)設計方案及問題解決思路進行闡述,幫助讀者了解在業(yè)務實踐中可觀測性對云原生應用有哪些巨大助力
本書以基因共表達網(wǎng)絡為研究對象,針對傳統(tǒng)經(jīng)典的聚類方法對異構信息網(wǎng)絡分析的局限性和目前關于異構信息網(wǎng)絡的聚類方法的不足,基于張量分解工具對異構信息網(wǎng)絡的聚類問題進行研究。提出了基于張量的異構信息網(wǎng)絡建模方法、一般網(wǎng)絡模式的異構信息網(wǎng)絡聚類模型、稀疏性約束下的異構信息網(wǎng)絡聚類模型、動態(tài)異構信息網(wǎng)絡中的混合多類型社團發(fā)現(xiàn)模
本書基于辦公室網(wǎng)絡搭建、寫字樓網(wǎng)絡搭建、智慧校園網(wǎng)絡搭建、大型企業(yè)網(wǎng)絡搭建、網(wǎng)絡安全與網(wǎng)絡管理設計教學項目,由易到難,重在分析。每個項目最后都包含綜合實踐并配套使用eNSP編寫的項目配置練習題,讀者可以通過模擬軟件的閱卷功能查看成績和錯誤信息。每個項目理論與實踐相結合,主要培養(yǎng)讀者對各種網(wǎng)絡設備進行配置和組網(wǎng)的動手能力
本書由Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎篇、基于Excel的數(shù)據(jù)分析綜合應用篇、Excel數(shù)據(jù)分析報告篇這3篇共10章組成。其中,Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎篇(第1章~第5章)從數(shù)據(jù)分析流程的視角介紹數(shù)據(jù)分析概述、數(shù)據(jù)獲取與數(shù)據(jù)預處理、數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)處理與分析、數(shù)據(jù)可視化,并貫穿Excel基礎內容,包括Excel基本數(shù)據(jù)表
《AfterEffects/Cinema4D動效解構實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術技術的發(fā)展,游戲公司美術團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術;第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內
本書根據(jù)三維軟件教學特點與中職學生學習規(guī)律,采用模塊-任務式的編寫體例,設置7個模塊,包括:Maya基礎知識、曲面建模、多邊形建模、燈光技術、攝像機技術、材質與渲染、Maya動畫基礎。
本書是一本講解3D動漫游戲角色設計與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內容包括動漫游戲美術設計概述、動漫游戲3D角色設計理論、3D角色建;A與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動物模型制作、寫實風格角色模型制作、幻想風格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內容循序漸進、由淺入深,以理論講解與實際項目操作