本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團(tuán)隊(duì)職能分工和游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識(shí)部分,講解使用3dsMax進(jìn)行游戲場景制作時(shí)的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實(shí)例制作部分,通過具體的游戲場景制作實(shí)例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景和游戲室內(nèi)
本書根據(jù)三維軟件教學(xué)特點(diǎn)與中職學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)律,采用模塊-任務(wù)式的編寫體例,設(shè)置7個(gè)模塊,包括:Maya基礎(chǔ)知識(shí)、曲面建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝像機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與渲染、Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)。
本書是一本講解3D動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述、動(dòng)漫游戲3D角色設(shè)計(jì)理論、3D角色建模基礎(chǔ)與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動(dòng)物模型制作、寫實(shí)風(fēng)格角色模型制作、幻想風(fēng)格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進(jìn)、由淺入深,以理論講解與實(shí)際項(xiàng)目操作
Maya是Autodesk旗下著名的三維建模軟件,主要用于影視動(dòng)畫、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)等領(lǐng)域。作者依據(jù)動(dòng)畫行業(yè)的制作要求,以軟件命令與實(shí)例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫及特效交融應(yīng)用的實(shí)戰(zhàn)類教材。全書共分10章,內(nèi)容涵蓋軟件基礎(chǔ)、多邊形建模、NURBS曲線曲面建模、Maya自帶的Arno
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動(dòng)畫等領(lǐng)域常用的三維軟件。《中文版3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,包括3dsMax2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境和效果、渲染、三維動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)很早就有,但一直未能進(jìn)入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發(fā)展,VR/AR技術(shù)才取得長足的進(jìn)步,開始逐步影響人們的生產(chǎn)與生活,并被列入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 本書介紹VR/AR技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀,并根據(jù)目前的業(yè)界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發(fā)工具進(jìn)行講解。在VR方面,
本書以AutoCAD2023中文版為基礎(chǔ),結(jié)合工程圖例介紹了AutoCAD2023的主要功能和應(yīng)用。本書共11章,第1章介紹AutoCAD的基礎(chǔ)知識(shí);第2、3章介紹二維繪圖命令和二維繪圖的修改;第4、5章介紹自定義繪圖環(huán)境和對象特性;第6~8章介紹創(chuàng)建文字、表格和引線,圖案填充和塊對象,以及標(biāo)注;第9章介紹繪制工程圖;
本書從實(shí)際應(yīng)用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進(jìn)地全面介紹AutoCAD2024的軟件功能及其在幾個(gè)主流應(yīng)用領(lǐng)域的制圖技能。本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點(diǎn),邏輯清晰,解說詳細(xì),操作實(shí)例通俗易懂,實(shí)用性和操作性極強(qiáng),層次性和技巧性突出,是一本易學(xué)易用的參考書。全書分4篇共18章,詳細(xì)介紹
本書采用視頻+圖解的形式,系統(tǒng)講解了FreeCAD的相關(guān)功能、建模技巧及實(shí)踐案例,主要內(nèi)容包括:FreeCAD界面及基本命令操作、PartDesign工作臺(tái)中二維圖形的繪制及三維模型的構(gòu)建、Part工作臺(tái)常用命令詳解、Draft工作臺(tái)中二維圖形的繪制、Draft工作臺(tái)的各種操作命令、Spreadsheet工作臺(tái)使用方法
本書共7章,從D5Render的基礎(chǔ)功能開始,逐步介紹模型導(dǎo)入、材質(zhì)制作、燈光設(shè)置、動(dòng)畫制作、渲染技巧等內(nèi)容。