本書按照教育部最新的《高等職業(yè)教育?菩畔⒓夹g課程標準(2021年版)》要求編寫,結合“全國計算機等級考試一級MSOffice考試大綱”,以項目教學為主線,采用“任務驅動,問題導向”的編寫方式,既有對計算機基礎知識的系統(tǒng)講解,又將新技術、新應用融入書中,幫助學生緊跟時代步伐。本書分為7個項目,由25個工作任務組成,內容
本書以微型計算機為基礎,全面系統(tǒng)地介紹與計算機相關的基礎知識及基本操作。全書共12個項目,主要包括了解并使用計算機、了解計算機新技術、學習操作系統(tǒng)知識、管理計算機中的資源、編輯文檔、排版文檔、制作表格、計算和分析數(shù)據(jù)、制作幻燈片、設置并放映演示文稿、認識并使用計算機網(wǎng)絡、做好計算機維護與安全防護等內容。 本書參考全國計
也許你聽說過全棧工程師,他們善于設計系統(tǒng)架構,精通數(shù)據(jù)庫建模、通用網(wǎng)絡協(xié)議、后端并發(fā)處理、前端界面設計,在學術研究或工程項目中能獨當一面。通過對Python3及相關Web框架的學習和實踐,你就可以成為這樣的全能型人才。本書分為3篇:上篇是Python基礎,帶領初學者實踐Python開發(fā)環(huán)境,掌握基本語法,同時對網(wǎng)絡協(xié)議
本書作為容器技術的入門讀物,不僅介紹了企業(yè)中容器的基本應用,還對容器的編排技術進行了講解。全書共分15章,內容包括容器世界、Docker安裝、Docker鏡像、Docker容器、容器底層技術、容器數(shù)據(jù)卷、容器網(wǎng)絡、私有倉庫、容器監(jiān)控、企業(yè)級容器管理平臺Kubernetes、搭建Kubernetes集群、Kubernet
本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像技術和游戲美術技術的發(fā)展,以及游戲制作公司的基本架構和通用的游戲制作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3dsMax軟件在游戲美術制作中用到的基礎命令和技巧進行講解;第4~7章為實例部分,通過具體的游戲場景實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景
本書以平面設計為主線,全面介紹了Photoshop2020軟件的基本使用方法和平面設計技巧。全書共7章,以循序漸進的方式,結合實戰(zhàn)案例進行講解,從軟件基本操作到主要功能運用,以字體設計、網(wǎng)頁設計、包裝設計、廣告設計等各類平面設計專題為載體進行解析。 本書結構清晰,內容通俗易懂,實戰(zhàn)針對性強,案例與知識點結合緊密,讓讀者
本教材全面系統(tǒng)地介紹了Flash的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,包括Flash基礎入門、圖形的繪制與編輯、對象的編輯與修飾、基本動畫的制作、元件與庫、動作腳本、商業(yè)案例實訓等內容。 該教程內容以課堂實訓為主線,通過各案例的操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設計思路。書中以操作實踐為核心。書中的知識儲備部分
本書主要講解計算機基礎知識、選配計算機硬件、組裝計算機、設置BIOS和硬盤分區(qū)、安裝操作系統(tǒng)和常用軟件、構建虛擬計算機配裝平臺、備份與優(yōu)化操作系統(tǒng)、維護計算機、診斷與排除計算機故障等知識。本書內容后面還安排了綜合實訓,可以進一步提高學生對計算機組裝與維護知識的應用能力。 本書采用項目式并分任務進行講解,每個任務主要由任
本書是計算機網(wǎng)絡技術的基礎教程。全書共12章,系統(tǒng)地介紹了計算機網(wǎng)絡基礎知識、數(shù)據(jù)通信技術、局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)、網(wǎng)絡互聯(lián)技術與IP、傳輸層協(xié)議、Internet基礎知識、Internet接入技術、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡安全、網(wǎng)絡管理、云計算與物聯(lián)網(wǎng)等內容。為了讓讀者能夠及時地檢查學習效果,鞏固所學知識,每章后面還附有豐富的習題
本書以DM8為對象,系統(tǒng)地介紹了DM8數(shù)據(jù)庫的安裝和維護,以及達夢數(shù)據(jù)庫主流的兩大解決方案:達夢DW數(shù)據(jù)守護和DMDSC高可用集群方案。本書演示了基于中標麒麟Linux平臺的大量實戰(zhàn)操作。通過本書的學習,讀者可以掌握達夢數(shù)據(jù)庫的安裝和基礎操作,如用戶、表空間、普通標、分區(qū)表、索引、參數(shù)、統(tǒng)計信息的管理操作,也可以系統(tǒng)地