隨著物聯(lián)網、智能家居的崛起,基于ARM內核的STM32單片機應用越來越廣泛,學習者也越來越多。根據(jù)學習者的需求,作者結合多年從事單片機教學的經驗,撰寫了這本介紹STM32單片機開發(fā)經驗的圖書。 本書是一本電子愛好者都能看懂的STM32單片機入門與開發(fā)能力提升之書,作者通過分層次的設計、生動的語言、細心的講解、實用的案例
本書以MySQL數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)為平臺,較全面地介紹了數(shù)據(jù)庫的基礎知識及其應用。全書共9個單元,包括認識數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫設計、數(shù)據(jù)定義、數(shù)據(jù)操作、數(shù)據(jù)查詢、數(shù)據(jù)視圖、索引與分區(qū)、數(shù)據(jù)庫編程和數(shù)據(jù)安全。全書采用案例教學方式,分別采用4個不同的數(shù)據(jù)庫項目貫穿始末。每個單元先以應用舉例的方式闡述知識要點,再通過對一個典型的商業(yè)實
本書以海量圖解的形式,詳細講解常用的數(shù)據(jù)結構與算法,又融入大量的競賽實例和解題技巧。通過對本書的學習,讀者可掌握12種初級數(shù)據(jù)結構、15種常用STL函數(shù)、10種二叉樹和圖的應用,以及8種搜索技術,并領悟不同的數(shù)據(jù)結構和算法的精髓,熟練應用各種算法解決實際問題。本書總計9章。第1章講解C++語言基礎,包括語法、函數(shù)、遞歸
《Autodesk3dsMax2018標準教材I》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中注重實際操作技能的培養(yǎng),采用理論和案例相結合的方式,由淺入深地講解了使用3dsMax軟件進行三維動畫制作的操作方法及流程,其中包括3dsMax的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機和渲染等三維創(chuàng)作的基礎知識,以及基礎動
隨著移動互聯(lián)網的興起,以Java技術為后臺的互聯(lián)網技術占據(jù)了市場的主導地位。在Java互聯(lián)網后臺開發(fā)中,SSM框架(SpringSpring?MVCMyBatis)成為了主要架構,本書講述了SSM框架從入門到實際工作的要求。與此同時,為了提高系統(tǒng)性能,NoSQL(尤其是Redis)在互聯(lián)網系統(tǒng)中已經廣泛應用用,為了適應
本書通過學生成績管理數(shù)據(jù)庫案例,從建立Access2016空數(shù)據(jù)庫開始,逐步講解數(shù)據(jù)庫中的表、查詢、窗體、報表、宏、模塊等對象,并圍繞學生成績管理數(shù)據(jù)庫案例介紹Access2016的主要功能。本書配有根據(jù)各章的重點和難點錄制的微課視頻,便于讀者觀看視頻學習并更好地掌握數(shù)據(jù)庫知識。第2~9章配有豐富的實驗和習題,可以幫助
這是一本全面介紹使用OctaneRender制作、渲染產品包裝的Cinema4D技術教程書。 本書共11章,從Cinema4D基本操作入手,結合可操作實例,深入地闡述Cinema4D的建模工具、造型工具、生成器、變形器和效果器的使用方法和技巧,并全面講解OctaneRender渲染器的區(qū)域光、日光、HDRI環(huán)境、材質通
本書首先從SpringBoot基礎知識部分講起,涉及學習方法、技術趨勢、開發(fā)環(huán)境和基礎實踐;然后是進階應用部分,涉及核心源碼、自動配置、模板引擎、數(shù)據(jù)庫等分析,以及分頁功能、文件上傳、驗證碼等功能的編碼實現(xiàn);后是實戰(zhàn)開發(fā)部分,即從0開始動手搭建一個企業(yè)級的商城項目,涉及后臺管理系統(tǒng)和前端頁面所有功能模塊的技術開發(fā)。 本
本書針對零基礎讀者開發(fā),是指導初學者快速掌握Illustrator的參考書。全書以各種實用技術為主線,系統(tǒng)地闡述了圖像和色彩的基礎知識、Illustrator的工作界面和首選項設置、Illustrator的基本操作、基本圖形的繪制、對象的管理與編輯、復雜圖形的繪制、對象外觀的變化、對象形狀的變化、文本的排列與編輯、效果
本書全面系統(tǒng)地介紹了IllustratorCS6的基本操作方法和矢量圖形制作技巧,包括初識IllustratorCS6、圖形的繪制與編輯、路徑的繪制與編輯、圖像對象的組織、顏色填充與描邊、文本的編輯、圖表的編輯、圖層和蒙版的使用、混合與封套效果的使用、效果的使用、綜合設計實訓等內容。本書內容的講解均以課堂案例為主線,通