本書是一本控制理論入門教材。除了介紹控制理論研究所需的預備知識,主要介紹了線性控制系統(tǒng)理論和**控制理論中的基本理論和方法,另外對非線性控制理論也做了初步的介紹。本書共分9章。第1章介紹控制理論發(fā)展史。第2章介紹控制理論研究所需的預備知識,主要包括矩陣的張量積、線性系統(tǒng)的Routh-Hurwitz定理及常微分方程的幾何
“數(shù)字媒體技術基礎”是數(shù)字媒體類相關專業(yè)的基礎核心課程,該課程概念多,涉及內(nèi)容廣泛,應用實踐性強。本書在討論數(shù)字媒體技術基本概念和應用的基礎上,展開探討圖形圖像、音頻、視頻和動畫等多種數(shù)字媒體的基本概念、處理技術方法和應用。內(nèi)容包括數(shù)字媒體概述、數(shù)字圖像、計算機圖形學、數(shù)字音頻、數(shù)字電視及數(shù)字視頻技術、計算機動畫技術、
現(xiàn)實世界中的數(shù)據(jù)往往并不是能以行列形式呈現(xiàn)的表格型數(shù)據(jù),而是富含關系信息的復雜網(wǎng)絡。對于挖掘這類數(shù)據(jù)的潛在價值,圖數(shù)據(jù)庫具有明顯的優(yōu)勢。本書介紹如何針對真實場景設計和實現(xiàn)圖數(shù)據(jù)庫。你將學習圖論的基礎知識,并嘗試構建基于圖數(shù)據(jù)庫的社交網(wǎng)絡應用程序和推薦引擎等。你將掌握圖數(shù)據(jù)庫開發(fā)的所有重要概念,包括遞歸遍歷、圖數(shù)據(jù)建模、
本書詳細講解JavaEE中Spring、SpringMVC和MyBatis三大框架(以下簡稱SSM)的基本知識和應用。本書在對知識點進行描述時采用了大量案例,以便讀者理解SSM的核心技術。本書共15章,第1~5章主要講解MyBatis的相關知識,包括初識MyBatis框架、MyBatis的核心配置、動態(tài)SQL、MyBa
本書系統(tǒng)地介紹了Java語言及其程序設計,主要內(nèi)容包括認識Java、Java基本語法、流程控制、數(shù)組、方法、面向?qū)ο缶幊、深入類、接口和?nèi)部類、常用類及學生信息管理系統(tǒng)。本書所有知識點都結(jié)合具體實例進行介紹,既注重理論知識,又強調(diào)實際應用,從實用的角度精心設計知識結(jié)構和代碼示例,同時配有相關習題。本書可作為普通高等院校
本書以服務零基礎讀者為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C語言的相關知識和實戰(zhàn)技能。 全書共12章。第1章主要介紹計算思維與C語言的初體驗;第2~9章主要介紹C語言的數(shù)據(jù)處理,表達式,格式化輸出與輸入功能,流程控制,函數(shù)與宏,數(shù)組與字符串,指針,結(jié)構、聯(lián)合、枚舉與類型定義等;第10~12章主要介紹文件及文件處理
R是天生的數(shù)據(jù)分析利器,因其在統(tǒng)計建模和數(shù)據(jù)可視化方面的優(yōu)勢,它被越來越多的語言學者熟知和使用,已經(jīng)成為應用語言學、心理語言學、實驗語音學等研究者青睞的重要研究工具。本書在語言學量化研究視域下主要介紹了四個方面內(nèi)容:①“干凈、整潔”的數(shù)據(jù)框的標準;②基于ggplot2的語言數(shù)據(jù)可視化;③NHST的原理,即如何在語言研究
本書是一本介紹如何使用3dsMax創(chuàng)建基本的三維模型、動畫及大型三維場景,最后渲染出圖的方法。 本書內(nèi)容豐富、結(jié)構清晰,案例采用由淺入深、循序漸進,遵循虛擬現(xiàn)實行業(yè)的建模規(guī)則進行案例和項目的講解,可適用于3dsMax2014、2016及以上的英文版本加中文注釋的雙語學習。 本書以就業(yè)為導線,以職場為情境,以任務為導
云原生之路,漫漫而修遠,因為云在發(fā)展,應用也在發(fā)展。如何讓應用充分利用云的特性煥發(fā)全新面貌,這是每個云原生應用架構領域的人應該思考的問題。 本書分為兩篇,從技術演進講起,讓讀者充分了解系統(tǒng)資源、應用架構和軟件工程的發(fā)展歷程,從而擁有技術角度的全局視野;然后介紹云原生應用的實踐,手把手教你設計一個云原生應用。 本書適合云
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使得社會對于UI設計人員的需求越來越大,其從業(yè)人員也需不斷學習。本書共分十五章,以移動互聯(lián)網(wǎng)應用需求為導向,以豐富實例為手段,詳細講解了UI設計的方法和技巧,以及注意事項等內(nèi)容。 本書適宜從事UI設計以及相關的設計和美編人員參考。