本書以游戲開發(fā)案例為主線,把C#語言和游戲開發(fā)引擎相結合,系統(tǒng)講解C#語言、Unity游戲引擎及C#語言在游戲開發(fā)中的應用。本書分為兩篇。第一篇全面系統(tǒng)地講解VisualStudio2019開發(fā)環(huán)境下C#程序設計的基礎知識,內容包括C#程序設計基礎,數(shù)據(jù)類型,流程控制,類與對象,接口、委托與事件,目錄與文件管理、Win
解構領域驅動設計
機器人虛擬仿真技術可以協(xié)助工程師對機器人單機或生產線進行檢驗或預測。本書根據(jù)工業(yè)機器人職業(yè)技能要求,采用項目式的編寫形式,詳細介紹了運用ABB機器人仿真軟件RobotStudio搭建工作站、建立模型和對典型工作站進行仿真的方法;以PQtArt軟件為例,對通用型機器人虛擬仿真軟件也進行了介紹,講解了操作方法及其在不同行業(yè)
本書是一本系統(tǒng)介紹機器學習所涉及的數(shù)學知識和相關Python編程的實例工具書,同時還介紹了非常經典的綜合案例,除了編寫機器學習的代碼,還編寫了深度學習的代碼。本書一共分為兩部分。 第一部分為數(shù)學基礎知識部分,包含8個章節(jié),介紹了微積分、線性代數(shù)、概率統(tǒng)計、信息論、模糊數(shù)學、隨機過程、凸優(yōu)化和圖論的系統(tǒng)知識體系及幾個數(shù)學
本書由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的動畫制作軟件Animate2020的操作方法和使用技巧。全書共分11章,分別介紹了Animate2020基礎知識,繪制和編輯圖形,添加和編輯文本,導入資源和元件應用,制作基礎動畫,制作圖層動畫,制作3D動畫和骨骼動畫,制作交互式動畫,使用動畫組件和代碼片斷,發(fā)布和導
本書面向具有計算機初級操作能力的讀者,講解了計算機操作系統(tǒng)與硬件組成、文檔處理、電子表格處理、演示文稿制作、信息檢索、新型信息技術與信息社會責任6個部分的內容,所用平臺為Windows7系統(tǒng)和Office2016,與最新全國計算機等級考試平臺對接。全書語言通俗、術語規(guī)范,同時提供了習題集、自測、實驗指導等多種學習資源。
"本書是計算機專業(yè)及相關專業(yè)的基礎課教材,共分為8章。 第1章緒論,包括計算機的基本概念、運算基礎和計算機系統(tǒng)的組成及工作原理等。第2章計算機硬件系統(tǒng),包括中央處理器(CPU)、存儲器、輸入輸出設備和總線等。第3章操作系統(tǒng),介紹操作系統(tǒng)的概念、組成、功能及幾種典型的操作系統(tǒng)等。第4章辦公軟件的應用,介紹Office2
本書以深度學習框架PyTorch為基礎,介紹機器學習的基礎知識與常用方法,全面細致地提供了基本機器學習操作的原理和在深度學習框架下的實踐步驟。全書共16章,主要分別介紹了深度學習基礎知識、深度學習框架及其對比,機器學習基礎知識,深度學習框架基礎,Logistic回歸,多層感知器,計算機視覺,自然語言處理以及8個實戰(zhàn)案例
本書基于Windows7+Office2016,講解了大學計算機基礎的相關知識。全書共11章,主要包括計算機與信息技術基礎、計算機系統(tǒng)的構成、操作系統(tǒng)基礎、計算機網(wǎng)絡與Internet、文檔編輯軟件Word2016、電子表格軟件Excel2016、演示文稿軟件PowerPoint2016、多媒體技術及應用、網(wǎng)頁制作、信
本書是“CSS世界三部曲”的最后一部。這是一本關于CSS的進階讀物,專門講CSS3及其之后版本的新特性。在本書中,作者結合自己多年的從業(yè)經驗,講解CSS基礎知識,并充分考慮前端開發(fā)者的需求,以CSS新特性的歷史背景為線索,去粗取精,注重細節(jié),深入淺出地介紹了上百個CSS新特性。此外,作者專門還為本書開發(fā)了配套網(wǎng)站