本書系統(tǒng)地介紹了三支決策空間理論的基本原理與基本方法.全書共?9?章,內容包括三支決策空間理論的相關基本概念—偏序集、Fuzzy集、粗糙集、三支決策;三支決策空間的建立—決策評價函數公理、三支決策空間上的三支決策、基于各類集合的三支決策、動態(tài)三支決策和雙決策評價函數的三支決策;三支決策空間的構造—三支決策的聚合、半三支
PremierePro是影視設計相關行業(yè)常用的軟件。本書通過大量的案例,系統(tǒng)講述了利用這款軟件進行影視設計的方法和技巧。全書從PremierePro基礎知識講起,全面介紹了Premiere在影視剪輯、廣告動畫等行業(yè)的應用。內容包括Premiere基礎入門、常用操作、視頻剪輯、字幕效果、渲染和輸出等。本書內容豐富實用,知
隨著互聯(lián)網的普及,合作共贏成了一個越來越受重視的話題。一些成熟的互聯(lián)網企業(yè),需要與眾多的第三方企業(yè)進行合作,以便為自己的用戶提供豐富的個性化應用。在這個過程中,企業(yè)需要將自身的一些能力(API)開放給第三方合作企業(yè),具體的實現形式一般是搭建一個專門的開放平臺系統(tǒng)。無論企業(yè)通過何種方式來開放自身的能力,授權都是一個繞不開
游戲策劃到底是什么?只是簡單地改改數據、寫寫劇情嗎?不是的,它是一項綜合而又復雜的崗位。本書不適合那些具有一定游戲策劃經驗的人,也不適合想要深入學習游戲設計的開發(fā)者,但它可以幫助那些想要了解這個行業(yè)或剛剛進入這個行業(yè)的人,來系統(tǒng)地了解游戲策劃這個職業(yè)。本書共包含13章,第1~2章對游戲及游戲策劃進行概述;第3章講解了系
Python是一種面向對象的解釋型高級編程語言,是當前流行的編程語言之一。本書系統(tǒng)性地介紹Python的基礎知識及利用Python進行項目開發(fā)的實踐。全書分兩部分,第一部分介紹Python的基礎語法、Python自帶的兩個模塊及其使用方法,以及Python的矩陣計算包NumPy的使用方法等,在介紹基礎語法的同時強調利用
本書全面系統(tǒng)地介紹了量子計算領域的基本理論、核心概念、關鍵方法和重要結論,并兼顧近期的前沿進展。本書內容主要包括:經典和量子計算的復雜性理論、計算復雜度與物理理論間的關系;基本量子算法;不同量子計算模型及其與量子線路模型的等價;基于離子阱系統(tǒng)、超導系統(tǒng)及光學系統(tǒng)的量子計算的物理實現;量子糾錯碼與容錯量子計算。本書既突出
本書按知識結構分為13章,包括SOLIDWORKS2020入門、草圖繪制基礎、基礎特征建模、附加特征建模、特征編輯、特征管理、曲線創(chuàng)建、曲面創(chuàng)建、鈑金設計、裝配體設計、動畫制作、工程圖的繪制、變速箱綜合設計等。
本書研究x86多媒體指令集擴展專利技術實現的思路、方法。MMX與之后的SSE、AVX等一系列x86多媒體擴展指令集使得處理器支持的緊縮數據的數據元素類型從整數擴展到單精度、雙精度浮點數,寬度從8位擴展到16位、32位、64位、512位。本書第1章分析MMX指令集專利技術。第2~7章研究SSE、SSE2、SSE3、SSS
本書基于Python編程語言,以實戰(zhàn)為導向,主要介紹中文自然語言處理的各種理論、方法及應用案例,幫助讀者快速熟悉理論知識,理解相關技術原理,為讀者選擇自然語言處理相關的研究方向或從業(yè)領域提供參考。全書共分為三個部分:第一部分(第1~3章)是“基礎篇”,側重介紹自然語言處理的基礎知識,并在相應的知識板塊中設置實驗案例;第
全書按照由淺入深的寫作方法,從基礎內容開始,以實例為主,全面詳細地講解了Illustrator2022實戰(zhàn)技能。全書共12章,內容包括Illustrator基礎操作、初級繪圖、顏色設置、對象變換與管理、高級繪圖、文字與排版、效果的運用、UI設計綜合應用、海報設計綜合應用、書籍設計綜合應用、網頁設計綜合應用、包裝設計綜合