本書是高等學校本科生計算機入門的一本工具書,涵蓋了大量的知識點,為學生學習計算機基礎知識提供引導和資源。全書主要分為六個方面:計算機概述、操作系統(tǒng)、數(shù)字媒體信息基礎、計算機網(wǎng)絡與互聯(lián)網(wǎng)、計算機實用軟件、計算機軟件技術基礎等。為了適應信息技術高速發(fā)展的現(xiàn)實,本書在內(nèi)容上力求拓展知識面,除傳統(tǒng)計算機的基礎知識外,還包括計算
本書主要講解Lightroom軟件對圖片的精確管理以及完美修飾,具有較強的實踐性與操作性,使讀者可以快速地掌握Lightroom軟件必備的知識點與操作技能。本書采用理論知識與案例相結合的講解方式,在案例的講解中通過對照片存在的問題進行具體分析,為讀者理清基本的修調(diào)思路,進行有針對性的調(diào)整。除此之外,對于Photosho
OpenCV在計算機視覺領域扮演著重要的角色。作為一個基于開源發(fā)行的跨平臺計算機視覺庫,OpenCV實現(xiàn)了圖像處理和計OpenCV是英特爾(Inter)公司開發(fā)的一個開源應用平臺,借助該平臺能夠開發(fā)高效的計算機視覺應用項目。本書以實例介紹了如何使用OpenCV構建計算機視覺系統(tǒng),本文的系統(tǒng)主要包括常用函數(shù)介紹類系統(tǒng)和應
本書是以PhotoshopCC為軟件基礎,由淺入深,循序漸進地介紹了PhotoshopCC軟件的基本操作,包括圖像選區(qū)的創(chuàng)建與編輯、圖像色彩原理與繪制圖像、修飾圖像與圖像色彩的調(diào)整、圖層的基本操作與照片合成文字工具及文本處理、通道的應用、路徑和動作、神奇的濾鏡,強調(diào)了實用性,突出了趣味性。適合相關領域初學者及大專院校師
本書以Unity3D的跨平臺基礎Mono以及其游戲腳本語言C#為基礎進行講解。全面系統(tǒng)地剖析了Unity3D的跨平臺原理以及游戲腳本開發(fā)的特點。第1章主要介紹了Unity3D引擎的歷史以及編輯器的基本知識;第2章主要介紹了Mono,以及Unity3D利用Mono實現(xiàn)跨平臺的原理,并且分析了C#語言為何更加適合Unity
本書以目前新版本AutoCAD2016為平臺,從基礎操作到實際應用都做了詳細、全面的講解,使讀者通過學習本書,徹底掌握AutoCAD2016的基本操作技能與實際應用技能。本書語言通俗易懂,內(nèi)容講解到位,書中操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性;專業(yè)性、層次性和技巧性等特點也比較突出。隨書光盤中包含動手操作
本書主要介紹基于Excel2016的科學圖表和商業(yè)圖表的繪制方法,首次引入Rggplot2、PythonSeaborn、Tableau、D3.js、Matlab2015、Origin等繪圖軟件的圖表風格與配色方案,在無須編程的情況下,就能實現(xiàn)這些軟件的圖表風格;同時對比并總結了《華爾街日報》、《商業(yè)周刊》、《經(jīng)濟學人》
本書將典型的經(jīng)典問題和算法設計技術巧妙地進行結合,系統(tǒng)地論述算法設計技術及其在經(jīng)典問題中的應用。主要內(nèi)容包括:計算機算法的基礎知識、算法復雜性分析、貪心算法、分治策略、動態(tài)規(guī)劃、隨機算法、圖的搜索算法、NP完全問題。本書結構合理,內(nèi)容豐富,深入淺出,圖例豐富,理論性的實用性并重,可續(xù)性強,是一本值得學習研究的著作。
本書共分12章,對網(wǎng)絡多媒體技術相關的基本概念,技術及應用做了全面的論述,包括概論、網(wǎng)絡技術基礎、網(wǎng)絡多媒體開發(fā)技術、多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術、多媒體硬件環(huán)境、多媒體應用軟件開發(fā)技術、數(shù)字音頻技術、數(shù)字圖像處理、數(shù)字動畫處理、數(shù)字視頻處理、流媒體技術和網(wǎng)絡多媒體應用系統(tǒng)。
本書的編寫從滿足經(jīng)濟發(fā)展對高素質(zhì)勞動者和創(chuàng)新性人才的需要出發(fā),在課程結構、教學內(nèi)容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創(chuàng)新,以利于學生更好地掌握本課程的內(nèi)容,利于學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。本書針對當前平面設計專業(yè),從實用角度出發(fā),通過豐富、精美的平面設計案例,詳細講解了PHOTOSHOPCS5在平面設計行