全書共分12章,內(nèi)容包括:初識軟件測試、軟件開發(fā)流程、軟件測試計劃、代碼檢查與走查、黑盒測試、白盒測試、軟件缺陷與缺陷報告、評審風(fēng)險分析與測試總結(jié)、軟件質(zhì)量度量與評估、軟件測試過程與改進(jìn)、軟件測試項目與管理。
本書較為全面地介紹了企業(yè)級開發(fā)框架的構(gòu)成及應(yīng)用。全書共9章,以JDK1.8為基礎(chǔ),詳細(xì)地介紹了從傳統(tǒng)JavaWeb開發(fā)到企業(yè)級框架開發(fā)的演變發(fā)展,其知識點(diǎn)涵蓋Servlet、JDBC、Spring、SpringMVC、MyBatis、Shiro、Redis、緩存,以及腳手架工具SpringBoot和SpringData
《中文版CorelDRAWX8基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》全面系統(tǒng)地介紹了CorelDRAWX8的基本操作方法和矢量圖形的制作技巧,包括初識CorelDRAWX8、繪制和編輯圖形、繪制和編輯曲線、編輯輪廓線與填充顏色、排列和組合對象、編輯文本、編輯位圖、應(yīng)用特殊效果,以及商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。 《中文版CorelDRAWX8基礎(chǔ)培訓(xùn)教
全書介紹了人工智能芯片相關(guān)的基礎(chǔ)領(lǐng)域知識,分析了人工智能處理面臨的挑戰(zhàn),由此引出全書的重點(diǎn):人工智能芯片的架構(gòu)設(shè)計、數(shù)據(jù)復(fù)用、網(wǎng)絡(luò)映射、存儲優(yōu)化以及軟硬件協(xié)同設(shè)計技術(shù)等領(lǐng)域前沿技術(shù),書中還討論了當(dāng)前研究成果,并輔以實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較分析,最后展望了人工智能芯片技術(shù)的發(fā)展方向。
本書全面系統(tǒng)地介紹DreamweaverCS6的基本操作方法和網(wǎng)頁設(shè)計制作技巧,包括初識DreamweaverCS6、文本和文檔、圖像和多媒體、超鏈接、使用表格、使用框架、使用層、CSS樣式、模板和庫、表單和行為、網(wǎng)頁代碼和綜合設(shè)計實(shí)訓(xùn)。本書以課堂案例為主線,通過各案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術(shù)設(shè)
《遙感平臺運(yùn)動誤差表征與成像像質(zhì)退化》論述的“遙感平臺運(yùn)動誤差表征與成像像質(zhì)退化”之成果旨在解決高分辨率高精度對地觀測中的關(guān)鍵理論與技術(shù)問題,有助于讀者深入理解高分辨率對地觀測系統(tǒng)中高精度實(shí)時運(yùn)動成像的基礎(chǔ)問題和技術(shù)難點(diǎn),加深讀者對遙感成像方式的系統(tǒng)認(rèn)識,為研究遙感載荷運(yùn)動成像的像質(zhì)退化及其抑制補(bǔ)償提供理論基礎(chǔ)和技術(shù)支
《Python3.x網(wǎng)絡(luò)爬蟲從零基礎(chǔ)到項目實(shí)戰(zhàn)》介紹了如何使用Python來編寫網(wǎng)絡(luò)爬蟲程序,內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)爬蟲簡介、發(fā)送請求、提取數(shù)據(jù)、使用多個線程和進(jìn)程進(jìn)行并發(fā)抓取、抓取動態(tài)頁面中的內(nèi)容、與表單進(jìn)行交互、處理頁面中的驗(yàn)證碼問題及使用Scrapy和分布式進(jìn)行數(shù)據(jù)抓取,并在最后介紹了使用本書講解的數(shù)據(jù)抓取技術(shù)對幾個真實(shí)的
書通過大量的實(shí)例,詳細(xì)介紹了Cinema4DR21的各種常用命令和工具的使用方法及行業(yè)應(yīng)用,具體內(nèi)容包括:認(rèn)識Cinema4D、Cinema4D對象操作、生成器與變形器、多邊形建模、燈光與攝像機(jī)的運(yùn)用、材質(zhì)的藝術(shù)、環(huán)境與渲染、基礎(chǔ)動畫制作、綜合案例和電商海報案例。在本書的附贈資料中提供了書中實(shí)例的場景源文件和素材文件,
AdobePremiereProCC是一款功能強(qiáng)大的非線性視頻編輯軟件,被廣泛地應(yīng)用于視頻內(nèi)容編輯和影視特效制作領(lǐng)域!吨形陌鍼remiereProCC入門教程(全彩版)》循序漸進(jìn)地介紹了使用AdobePremiereProCC中文版進(jìn)行視頻影片編輯的完整工作流程,以及各種編輯工具、視頻切換、視頻特效、字幕編輯、音頻編
本書共19章,全面講解了Cinema4DR18的使用方法并配以對應(yīng)的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、毛發(fā)、布料、動畫、運(yùn)動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與AfterEffects軟件結(jié)合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。