本書全面介紹了網(wǎng)絡(luò)空間測繪領(lǐng)域中的主要理論、技術(shù)體系和應(yīng)用問題,圍繞網(wǎng)絡(luò)空間測繪技術(shù)體系中的資源探測層、資源表示層、映射與定位層、繪制與可視化層等關(guān)鍵研究內(nèi)容展開,具體包括網(wǎng)絡(luò)空間表達模型與資源描述、網(wǎng)絡(luò)空間資源探測及服務(wù)發(fā)現(xiàn)與識別、網(wǎng)絡(luò)空間實體連接關(guān)系與網(wǎng)絡(luò)拓撲發(fā)現(xiàn)、IP地理定位、網(wǎng)絡(luò)空間測繪可視化以及網(wǎng)絡(luò)空間測繪應(yīng)
本書不僅是一本業(yè)務(wù)數(shù)智化體系的科普書,還是作者多年在真實業(yè)務(wù)場景下進行數(shù)智化實踐的經(jīng)驗總結(jié)。本書系統(tǒng)總結(jié)了一套完整的數(shù)智化解決方案——3M數(shù)智化體系。全書共包括11章,第1~3章主要對數(shù)字化和數(shù)智化進行介紹;第4~8章圍繞3M數(shù)智化體系展開,詳細說明了業(yè)務(wù)數(shù)智化的適用范圍和準備工作、整體構(gòu)思、思想、落地方法和落地產(chǎn)品;
中國數(shù)據(jù)中心發(fā)展藍皮書(2022)是對中國數(shù)據(jù)中心的歷史沿革、行業(yè)狀況、發(fā)展趨勢進行階段性系統(tǒng)回顧和深入剖析,該書聚焦于2019年-2022年四年間數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用的情況,以主題報告的形式展現(xiàn)內(nèi)容,分為17個報告,分別闡述數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域的標準、超級計算數(shù)據(jù)中心、液冷技術(shù)、安全保護、節(jié)能技術(shù)等的現(xiàn)狀及趨勢。
本書基于剪映App和剪映專業(yè)版編寫而成,精選了抖音、快手上的熱門案例,如卡點效果、合成效果、熱門轉(zhuǎn)場效果及商業(yè)實戰(zhàn)案例等,可以幫助讀者輕松、快速地掌握短視頻制作的完整流程與技巧,成為視頻剪輯高手。 全書分3篇,共14章。第1~5章為基礎(chǔ)篇,詳細介紹了剪映App和剪映專業(yè)版的基礎(chǔ)操作,循序漸進地講解了剪映的工作界面和基礎(chǔ)
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領(lǐng)域常用的三維軟件!吨形陌3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實際運用,包括3dsMax2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學(xué)、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編
本書共分為三篇,分別是基礎(chǔ)篇、案例篇、項目篇,其中基礎(chǔ)篇16章、案例篇10章、項目篇2章。從學(xué)Spring、SpringMVC和SpringBoot到用Spring、SpringMVC和SpringBoot的角度出發(fā),幫助讀者快速掌握基礎(chǔ)知識的同時,引導(dǎo)讀者如何使用它們開發(fā)應(yīng)用程序。
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景和游戲室內(nèi)
這是一本小學(xué)生也能讀懂的C++入門書,適合有一定編程基礎(chǔ)的小學(xué)三四年級學(xué)生,或零基礎(chǔ)的小學(xué)高年級學(xué)生。本書內(nèi)容從最基礎(chǔ)的IDE平臺搭建,C++語法開始,由淺入深,內(nèi)容前后高度關(guān)聯(lián)。本書站在小學(xué)生的視角,課程內(nèi)容條理清晰,循序漸進,通俗易懂。
本書的主要內(nèi)容圍繞培養(yǎng)安全漏洞的發(fā)掘、利用、修復(fù)、防御等技術(shù)人才這一目標展開,全書共分8章,首先,介紹了CTF競賽的基本情況;然后,講解了CTF學(xué)習(xí)環(huán)境的搭建和工具的準備工作;接著,對競賽問題進行了詳細的闡述,并輔以大量例題;最后,對CTF競賽的參賽技巧進行了總結(jié),并介紹了CTF競賽的前沿發(fā)展方向。 本書既可作為高等
本書立足于通識教育,以培養(yǎng)學(xué)生計算機應(yīng)用能力為目的,主要內(nèi)容包括信息與社會、計算機系統(tǒng)、計算機操作系統(tǒng)、WPS文字編輯、WPS表格處理、WPS演示文稿制作、計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體信息處理技術(shù)、計算機新技術(shù)、問題求解與Python語言。本書體系完整,層次清晰,案例豐富。